『Amnesia: Rebirth』の発表に際し、
Amnesia: Rebirth は Amnesia: The Dark Descent に直接関係しています。 新しいパートの出来事は、元のゲームの終了から約 1937 年後の XNUMX 年に起こります。 主人公のパリ在住のタシ・トリアノンは出張に出ましたが、何かが彼女の計画を妨害しました。 彼女はアルジェリアの砂漠の真ん中で意識不明の状態で目覚め、危険な生き物に追われていることに気づきました。
クリエイティブディレクターのトーマス・グリップ氏は「彼女は兵士でも捜査官でもアクションヒーローでもない」と語った。 「彼女は普通の人ですが、恐ろしい状況に陥っています。 そして、これは Frictional Games のゲームであるため、状況がすぐに改善される可能性は低いです。」
モンスターは複数存在し、それぞれ動作が異なります。 彼らがタシに追いつくか、選手が重要な任務に失敗した場合、「目に見える長期的な影響」が生じるだろう。
開発者は、『Amnesia: Rebirth』が以前のパートと似ていることをすでに指摘しています。 プレイヤーは場所を探索し、パズルを解き、モンスターを避けます。 ただし、大きな違いがあります。 まず第一に、制作者は『Amnesia: The Dark Descent』の基礎となっている単純なジャンプスケアを使用しないように努めています。 「選手たちは長い間、このような単純なトリックに慣れてきました」とグリップ氏は語った。 「私たちはそれらを避け、可能な限りユーザーを驚かせるよう努めています。」
新しいアムネジアは単なるホラー ゲームではなく、(恐怖だけではなく) 強い感情を呼び起こすストーリーテリングに重点を置いたゲームです。 このプロジェクトのエグゼクティブプロデューサーであるフレドリック・オルソンは、最も近いランドマークに名前を付けました
さらに、環境とパズルは以前よりもはるかに多様になり、対戦相手との遭遇ははるかに予測しにくくなります。 プレイヤーは、『Amnesia: The Dark Descent』のような閉鎖的で窮屈な空間と、広くて開放的な場所の両方を訪れることになります。 空間の種類ごとに「恐怖の種類」があります。
ゲームにも大きな影響を与えた
「通常、開発者はゲームプレイの中核をループにして、ある瞬間が次の瞬間につながることを望んでいます」と彼は続けました。 — この基盤が長期間にわたって「分散」すると、すべてがさらに複雑になります。 最初に『SOMA』を作っていなかったら、『Amnesia: Rebirth』は作れなかったと思います。」
開発者は、ゲームに VR デバイスのサポートを追加しないことをほぼ確信しています。 この形式は一人称視点のホラー ゲームでは非常に人気がありますが、Grip 氏によると、『Amnesia: Rebirth』の場合は難しすぎるとのことです。 その代わりに、彼らはプレイヤーに「タシのような気分」にさせようとするだろう。 この目的のために、彼らはまず主人公の体の完全なモデルを作成しました。
『Amnesia: Rebirth』は 2020 年秋に PC および PlayStation 4 でリリースされる予定です。同時に、スタジオは別のさらに珍しいゲームに取り組んでいますが、その詳細は不明です。
出所: 3dnews.ru