Microsoft が DirectX 12 の革新性について語った: 軽量レイ トレーシングと距離に応じたディテール

Windows Insider プレビュー早期アクセス プログラムの一環としての Microsoft 提示 DirectX 12 API を更新し、その革新性について詳しく話しました。 これらの機能は来年リリースされる予定で、XNUMX つの主要な機能が含まれます。

Microsoft が DirectX 12 の革新性について語った: 軽量レイ トレーシングと距離に応じたディテール

最初の可能性はレイ トレーシングに関するものです。 DirectX 12 には当初この機能がありましたが、現在は拡張されています。 具体的には、追加のシェーダが既存のレイ トレーシング オブジェクト PSO (パイプライン ステート オブジェクト) に追加されました。 これにより作業効率が向上します。

次に、適応アルゴリズム ExecuteIndirect のテクノロジについて言及する必要があります。 説明によると、この機能を使用すると、GPU 実行タイムライン内のレイの数を決定できます。 最後に、軽量トレース オプションを使用できるようになりました。

同社は幾何学にも取り組みました。 Microsoft は、メッシュ シェーダーのサポートを DirectX 12 API に追加しました。 この機能は DirectX サンプラーと呼ばれます。 これにより、どのテクスチャが最も頻繁に利用可能で、メモリに残しておく必要があるかを判断できます。 その結果、現時点で必要なデータのみがビデオ メモリに保存されます。

Microsoft が DirectX 12 の革新性について語った: 軽量レイ トレーシングと距離に応じたディテール

したがって、このイノベーションにより、仮想世界の煩わしい長いロード時間を取り除くことが可能になります。 これはいわゆるテクスチャ ストリーミング技術です。

Microsoft が DirectX 12 の革新性について語った: 軽量レイ トレーシングと距離に応じたディテール

これらすべてをさらに詳しく説明します 説明された Microsoft 開発者ブログで。 同時に、数日前にAMDが積極的に 発言した このトピックについて述べ、Radeon 製品に新機能が間もなく登場することを示唆しました。 当然、2020 年にリリースされる予定の新しいトップエンド ビデオ カードに搭載されることになります。 彼らは、とりわけ、レイ トレーシングのハードウェア サポートで高く評価されています。 



出所: 3dnews.ru

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