スター・ウォーズのモバイルゲームはXNUMX億ドル以上の収益を上げた

モバイル プラットフォーム上のスター ウォーズ ゲームは XNUMX 億ドル以上の収益を上げています。 それについて それは言う センサータワーレポートで。 この数字を達成するまでにXNUMX年かかりました。

スター・ウォーズのモバイルゲームはXNUMX億ドル以上の収益を上げた

最も収益性の高いプロジェクトは、出版社エレクトロニック・アーツの『スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズ』で、924億87万ドル以上(全体の93%)を稼いだ。 同社は単独で売上高が9億ドルに達すると予想している。 11位はZyngaスタジオの『スター・ウォーズ・コマンダー』で、開発者に1万ドル(総額のXNUMX%)をもたらし、XNUMX位はワーナー・ブラザースの『レゴ スター・ウォーズ:コンプリート・サーガ』だった。 結果は XNUMX 万ドル (総額の XNUMX%) となりました。

スター・ウォーズのモバイルゲームはXNUMX億ドル以上の収益を上げた

このシリーズのモバイル ゲームの収益は、映画の新しい 2018 部作のリリースにより大幅に増加しました。 原則として、映画の公開月に記録的な数字が達成されました。 例外は、XNUMX 年のハン・ソロ映画の公開でした。 その後、映画が公開された月は、年間で XNUMX 番目に収益の高い月となりました。

米国の居住者がスター・ウォーズのモバイル ゲームに最も多く支出した金額は 640 億 61 万ドル (金額の 66%) でした。 6位はドイツで57万ドル(金額の5%)、XNUMX位はイギリスでXNUMX万ドル(金額のXNUMX%)となった。 

プラットフォームの中で、iOS はさらに多くのものをもたらしました。 人々は資金の 50,4% をそれに費やしました。 Androidのシェアは49,6%となった。



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します