モータルコンバット 11 が XNUMX 月に世界で最も収益性の高いデジタル ゲームになった

調査会社スーパーデータは、8,86月にどのゲームがデジタル販売で最も収益を上げたかを明らかにした。 同社によると、世界中の消費者は、PC、コンソール、モバイル デバイスでのゲームのデジタル コピーやゲーム内購入に XNUMX 億 XNUMX 万ドルを費やしました。

モータルコンバット 11 が XNUMX 月に世界で最も収益性の高いデジタル ゲームになった

最も収益性の高いコンソール プロジェクトは Mortal Kombat 11、フォートナイトを通常の1,8位から置き換えました。 デジタル版の販売部数は約 2015 万部で、XNUMX 年を大幅に上回りました。 モータルコンバットX。 その後、格闘ゲームはデジタルで販売され、発行部数は 400 万部になりました。XNUMX 年間で、物理的なコピーは視聴者にとって興味をそそられなくなりました。

最新の NBA 2K でのマイクロトランザクションは、前年の NBA 2K101 でのゲーム内購入よりも、パブリッシャー 2K Games に 18% 多くの収益をもたらしました。 そしてここ Apex Legends このような成功を自慢することはできません。24月に銃撃犯はわずかXNUMX万ドルを稼いだだけで、これはバトルロワイヤルがリリースされたXNUMX月に受け取った金額のXNUMX分のXNUMXです。

モータルコンバット 11 が XNUMX 月に世界で最も収益性の高いデジタル ゲームになった

問題はどこにも消えていない Overwatch そして、Blizzardが新しいコンテンツで視聴者を引き付けようとしているにもかかわらず、ハースストーン。 昨年と比較して、利益はそれぞれ15%と37%減少した。 これらのゲームを合計すると、39 年の同時期よりも 2018% 少ない収益が得られました。



出所: 3dnews.ru

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