「これは修正する必要がある」: デビル メイ クライ 5 開発者はゲームのスピードランについてコメント

1周年を記念して Devil May Cry 5 IGN はディレクターの伊津野英明、プロデューサーの岡部道輝とマット・ウォーカーに、ゲームの最近のスピードランについてコメントを求めました。

「これは修正する必要がある」: デビル メイ クライ 5 開発者はゲームのスピードランについてコメント

イラスト素材としてストリーマーDECosmicの83月レースが選ばれました。録音当時、XNUMX分という記録はありましたが、当時から熱狂的なファン(世界で最初で唯一の)なんとか80分を切り抜けた。

DECosmic はその素早さで最初の数秒から開発者を驚かせ始めましたが、真の啓示は 3 番目のミッションでカプコンの従業員に伝わりました。時間を節約するためにストリーマーがレベルのジオメトリをすり抜けたときでした。


日本の同僚の通訳を務めたウォーカー氏によると、開発者たちはこの脆弱性を認識していなかったという。「(バグについては)わかったので、修正する必要があります。」

将来的には、Devil May Cry 5 がそのようなギャップを根絶するためのパッチを実際に待っている可能性があるようです。ウォーカー氏は続けて、「我々の社員は壊れないゲームを作ることに大きな誇りを持っている」と語った。

「これは修正する必要がある」: デビル メイ クライ 5 開発者はゲームのスピードランについてコメント

デビル メイ クライ 5 は、そのデザインにもかかわらずスピードランニングに適していることは経験上証明されていますが、次のプロジェクトを作成する際、伊津野氏はスピードランニング ファンを念頭に置き、ゲームを彼らにとっても「楽しい」ものにすることを約束しました。

『Devil May Cry 5』は 8 年 2019 月 4 日に PC (Steam)、PSXNUMX、Xbox One 向けに発売されました。ゲームの最後のアップデートは昨年 XNUMX 月に遡り、PC 版からのものでした。 Denuvo 著作権侵害対策システムを押収.



出所: 3dnews.ru

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