「Anthem with Dragons」ではなく、サービスゲームの要素を含む:Dragon Age 4で何が起こっているのかについてのKotaku

先週、ゲーム業界で最も信頼されている内部関係者の一人であるKotaku編集者のジェイソン・シュライラー氏が、Anthemの開発上の問題についての記事を発表した。 このような記事は「業界にとって有害」であると述べた BioWare からのかなり鋭い反応にもかかわらず、ジャーナリストは 4 週間後、Dragon Age XNUMX の制作に関する同様に暗いレポートを発表することを妨げられませんでした。彼によると、シリーズの新しい部分物議を醸しているマルチプレイヤー シューターに似ています。エレクトロニック アーツは、サービス ゲームのようなものにするよう指示されました。

「Anthem with Dragons」ではなく、サービスゲームの要素を含む:Dragon Age 4で何が起こっているのかについてのKotaku

Dragon Age 4 は 2018 年 2017 月に発表されましたが、ゲームはまだ開発初期段階にあります。 Schreier 氏が発見したように、BioWare が同時に複数のプロジェクトに取り組みたいという願望が原因でした。XNUMX 年 XNUMX 月に、Anthem を完成させる時間を確保するためにプロジェクトが再開されました。 RPG のサービスゲーム化を発注したエレクトロニック・アーツの経営陣との意見の相違により、『ドラゴン エイジ: インクイジション』のクリエイティブ ディレクターであるマイク レイドローが同社を辞任しました。 現在、BioWare Edmonton は、強力な物語とサービス形式を XNUMX つのプロジェクトに結合しようとしています。

2017 年、開発は順調に進んでいた。BioWare には「チーム全体にインスピレーションを与えた」ツール、アイデア、そして Dragon Age: Inquisition の作成中に犯した間違いを回避しようとするリーダーがいた。 2014 年のゲームの制作には、高い売上と多くの賞を受賞しましたが、問題もありました。このゲームは、新しい Frostbite エンジンで XNUMX つものプラットフォーム向けに作られ、さらにマルチプレイヤー サポートも備えていました。チームでの仕事にはまだ改善の余地がたくさん残されています。 レイドローとエグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラーは、次のパートの開発にはもっと責任を持って取り組む必要があると判断しました。コンセプトを練り上げ、従業員にできるだけ正確に説明する方が良いと考えました。

Trespasser アドオンのリリース後、従業員の一部は Mass Effect: Andromeda に異動し、Darra と Ladow が率いる残りの従業員 (数十人) は、Joplin というコードネームで新たな Dragon Age に取り組み始めました。 彼らは異端審問所の創設時に慣れ親しんだ既製のツールと方法を使用するつもりであり、指導者たちは生産を最適化し、消耗する急ぎの仕事を防ぐために可能な限りのあらゆることを行いました。

「Anthem with Dragons」ではなく、サービスゲームの要素を含む:Dragon Age 4で何が起こっているのかについてのKotaku

BioWare の元従業員は Schreier 氏に対し、Joplin は前作より規模が若干小さいものの、ユーザーの意思決定をより重視しており、全体的により奥深く没入型になっていると語った。 ゲーマーはテヴィンター帝国のスパイのグループを管理していました。 ミッションはさらに分岐され、「行って取ってこい」のような退屈なクエストの数は減りました。 革新的な物語の仕組みにより、プレイヤーは警備員からアイテムを強奪したり説得したりすることができ、そのような各シーンは脚本家によって事前に書かれるのではなく自動的に生成されます。

2016 年末、BioWare はジョプリンを「凍結」し、Mass Effect: Andromeda を完成させるためにチーム全体を派遣しました。 2017 年 4 月、悲惨なアンドロメダがリリースされたとき、開発者は Dragon Age XNUMX に戻りましたが、XNUMX 月にエレクトロニック アーツはゲームを完全にキャンセルしました。問題に陥った Anthem を緊急に救う必要がありました。

その後、「小さな」チームは再び Dragon Age 4 の開発を開始しましたが、これは Anthem の技術ベースに基づいたコードネーム Morrison という別のプロジェクトでした (そのティーザーは The Game Awards 2018 で発表されました)。 新しいバージョンはサービス ゲームであると説明されています。長期サポートに重点が置かれており、数年間は利益を生み出すことができます。 シュライヤー氏は、これこそエレクトロニック・アーツが必要としていたものであると強調したが、エレクトロニック・アーツは主にマルチプレイヤーの欠如(より正確には、その可能性が単に議論されていなかった)と収益化のため、ジョプリンを重要なプロジェクトとはみなしていなかったと強調した。 Laidlaw 氏の退任後、『Dragon Age: Inquisition』のアート ディレクターである Matt Goldman 氏がクリエイティブ ディレクターに就任しました。 ダラーは製作総指揮として留任した。

「Anthem with Dragons」ではなく、サービスゲームの要素を含む:Dragon Age 4で何が起こっているのかについてのKotaku

シュライアー氏は、『ドラゴンエイジ 4』がオンライン専用ゲームになるのか、あるいはマルチプレイヤーがその中でどれほど大きな役割を果たすのかについては知らない。 数人の従業員は、プロジェクトにすでに貼られていた「ドラゴン賛歌」というラベルが完全に正しくない、と彼に告げた。 現在、開発者はオンライン コンポーネントを実験中です。多くは Anthem に関するプレイヤーのフィードバックに依存しています。 情報提供者の XNUMX 人は、Morrison のメイン ストーリーはシングル プレイヤー モード用に作成されており、ゲーマーを長期的に維持するにはマルチプレイヤーが必要であると説明しました。

噂によると、ユーザーは Baldur's Gate のような同社の古い RPG と同様に、ドロップイン/ドロップアウト システムを通じて他の人のセッションにコンパニオンとして参加できるようになるということです。 クエストの展開や結果はプレイヤー自身の判断だけでなく、世界中のユーザーの判断によっても左右されます。 シュライヤー氏は、これらすべての噂は、プロジェクトが変化するにつれて最終的には確認されなくなる可能性があると指摘しています。 現在の従業員の一人は、今後 XNUMX 年間でゲームは「XNUMX 倍」変わるだろうと彼に語った。 ダラー氏は現在の乗組員を「港から港への長い旅を経て初めて目的地に到着する海賊船であり、その間乗組員はできるだけ多くのラム酒を飲もうとする」と表現する。

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シュライヤー氏はまた、従業員からの「非常に悲しく壊滅的な」話の一部を省かなければならなかった、さもなければBioWareで働くというイメージがあまりにも不快なものになっていただろうと認めた。 多くの人が絶え間ないストレスや不安を訴えていますが、その原因は過労だけでなく、自分の意見を表現できないことや目標が絶えず変わることも原因となります。 最近、BioWare ゼネラル マネージャーのケーシー ハドソンはチームに「BioWare を最高の職場にする」と約束しました。




出所: 3dnews.ru

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