もう一度ではありませんが、もう一度: コンソールと Stadia の DOOM Eternal の特性にも調整が必要でした

以下の システム要求 プロジェクトの発行元である DOOM Eternal である Bethesda Softworks も、コンソールと Google Stadia 向けに待望のシューティングゲームの技術的特徴を調整する必要がありました。

もう一度ではありませんが、もう一度: コンソールと Stadia の DOOM Eternal の特性にも調整が必要でした

メモに書いてあることと比べてみると ベセスダ・ソフトワークスの公式ウェブサイトで 昨夜、Xbox One X と Google クラウド サービスのゲームのバージョンの解像度がわずかに向上し、ベースの Xbox One の解像度がわずかに削減されたことが発表されました。

さらに、DOOM Eternal が 20 月 XNUMX 日に発売されるすべてのシステム (標準の Xbox One を除く) は HDR をサポートします。 その結果、PC 以外のゲームの最終仕様は次のようになります。

  • Xbox One - 900r および 60 fps;
  • Xbox One S - 900p および 60 fps、HDR サポート。
  • PlayStation 4 - 1080p および 60 fps、HDR サポート。
  • PlayStation 4 Pro - 1440p および 60 fps、HDR サポート。
  • Xbox One X および Google Stadia - 1800p および 60 fps、HDR サポート。


とりわけ、『DOOM Eternal』リリーストレーラーのプレミアが明日12月XNUMX日に開催されるという情報がシリーズの公式マイクロブログに登場した。 ただし、ビデオの公開時期は特定されていません。

『DOOM Eternal』は、PC (Steam、Bethesda.net)、PS20、Xbox One、Stadia で 4 月 21 日にリリースされます。 このゲームはコンソールでは真夜中に、PCでは00時間後に、そしてGoogleクラウドサービスでは01月XNUMX日のモスクワ時間XNUMX時XNUMX分に利用可能になります。

Xbox One の所有者はすでにシューティング ゲームをプリロードできますが、PC と PS4 のユーザーはさらに数日待つ必要があります。これらのシステムでは、この機能は正式リリースの 48 時間前に動作し始めます。



出所: 3dnews.ru

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