もう一度ではなく、もう一度: 任天堂は、スーパー マリオ 64 の印象的なファンの PC 移植を探し始めました

最近 писали DirectX 64、レイ トレーシング、12K 解像度をサポートするスーパー マリオ 4 のファン PC ポートについて。 任天堂が自社の知的財産に関するアマチュアプロジェクトに対していかに不寛容であるかを知っていたプレイヤーたちは、任天堂が近いうちにその削除を要求するだろうと信じていた。 これは予想よりもさらに早く起こり、XNUMX 週間も経たないうちに起こりました。

もう一度ではなく、もう一度: 任天堂は、スーパー マリオ 64 の印象的なファンの PC 移植を探し始めました

彼が書いているように TorrentFreakに、任天堂と協力しているアメリカの会社Wildwood Law Group LLCの弁護士は、GoogleとYouTubeにポートファイルとそれが表示されているビデオを削除するよう要求する書簡を送り始めました。 理由は著作権侵害です。 一部のサイトからは引き続きゲームをダウンロードできますが、しばらくするとダウンロードできなくなります。

もう一度ではなく、もう一度: 任天堂は、スーパー マリオ 64 の印象的なファンの PC 移植を探し始めました

ファンはゲーム コードをリバース エンジニアリングすることで、ゲームを PC に移植しました。 このバージョンは、エミュレートされたバージョンよりも優れており、DirectX 12、レイ トレーシング、ネイティブ 4K 解像度、ワイドスクリーン ディスプレイ、反射効果とシェーディング効果をサポートしています。 Xbox Oneコントローラーでもプレイ可能です。


長年にわたり、任天堂はライセンスに基づくファン作品に対する姿勢を軟化させていない。 例えば今年XNUMX月、ソニーの要請により、 持っていた PS4専用から削除  プレイヤーの XNUMX 人が作成したスーパー マリオのキャラクター モデルとレベル。 この後、ビッグNの弁護士たちは、 つづく ユーザーが作成したゲーム コンテンツの著作権違反を監視します。

スーパーマリオ 64 の PC 移植は、同社の要請によりパブリックドメインから削除されたこのゲームに関連する最初のアマチュアプロジェクトではありません。 2015年にも同じこと 起こった Roystan Ross のプラットフォーマーのブラウザベースの HD バージョンを使用します。

もう一度ではなく、もう一度: 任天堂は、スーパー マリオ 64 の印象的なファンの PC 移植を探し始めました

スーパーマリオ 64 は、1996 年 64 月に Nintendo 1997 で日本で発売されました。同年 2003 月には北米に、11 年 XNUMX 月にはヨーロッパに登場しました。 このプラットフォーマーは、これまでに作成された中で最も偉大なゲームの XNUMX つであり、XNUMXD ゲームの歴史における大きなマイルストーンであると言われています。 この作品は、リリースの年に、当時ビデオゲームに対する厳格な姿勢で知られていた雑誌「Edge」から最高の評価を受けました。 XNUMX 年 XNUMX 月までに XNUMX 万部以上が販売されました。

今週の任天堂 生き残った 史上最大のデータ侵害。 Nintendo 2、GameCube、Wii のソース コードと完全なドキュメント、およびこれらのコンソール用ゲームの初期デモ バージョンを含む 64 TB 以上の資料が同社のサーバーから盗まれました。 スーパーマリオ64のPC移植が今回のリークに関係していると考える人もいたが、この情報は確認されていない。

任天堂は今年、Nintendo Switch向けにいくつかのマリオゲームをリリースする予定です。 その中で かもしれない スーパーマリオ 3D ワールド: デラックスは、2013 年に Wii U 用に発売されたゲームの強化版です。



出所: 3dnews.ru

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