珍しい DLC と高度なモッディング: Total War: Three Kingdoms の作者がサポート計画について語った

RTS 要素を備えたターンベースの戦略 Total War: Three Kingdoms のプレミアは、来週 23 月 XNUMX 日木曜日に開催されます。 先週、レビューの掲載が解禁されましたが、最初のプレスレビューから判断すると、このゲームは成功するでしょう。 開発者は、長い寿命に向けて準備を進めています。追加と更新に取り組んでおり、その詳細については次のとおりです。 覆われていない 公式ブログで。

珍しい DLC と高度なモッディング: Total War: Three Kingdoms の作者がサポート計画について語った

Creative Assemblyの広報マネージャーJames High氏は、新作ゲームのDLCは従来のものとは異なると語った。 Total War: Three Kingdoms の XNUMX つのモードのうちの XNUMX つである「ロマンス」は、中国の小説「三国志」に基づいています。 著者は、「ブック」の章 (章パック) の形式で追加を行うことにしました。 それぞれが作品のさまざまな部分に特化し、新しい開始位置、イベント、派閥、メカニック、タスク、ヒーロー、悪役を追加します。 DLC にはメイン キャンペーンでおなじみのキャラクターも登場しますが、おそらく彼らは若く見えたり、年上になったりして、異なる目標を追求することになるでしょう。 拡張のサイズはカルチャー パックよりも大きくなりますが、キャンペーンよりは小さくなります。

プレミア公開後すぐに、開発者は変更を作成するための更新されたツールをリリースします。 データ構造の特殊性により、Total War: Three Kingdoms はモッダーにとってより大きなチャンスを提供しますが、詳細はまだありません。 ハイ氏によれば、テスターは新しいツールに満足していました。 多くのユーザーがゲーム自体のバグと修正を生成するバグを混同しており、パッチの作業が複雑になっているという事実のため、作者は当初リリースを拒否しました。

珍しい DLC と高度なモッディング: Total War: Three Kingdoms の作者がサポート計画について語った

スタジオの代表者によると、Total War 開発の中核チーム (複数のプロジェクトに取り組むアーティストやサウンド スペシャリストを除く) は過去 XNUMX 年間、このゲームに完全に専念してきました。 Total War: Three Kingdoms はすでに、シリーズ最高の予約販売数という初の記録を打ち立てています。 著者一同、大変興奮しており、発売を心待ちにしております。

「これはシリーズの新しい主要なゲームであるだけでなく、中国を舞台とする最初の部分でもあります」と彼は述べました。 「英国のスタジオにとってこのようなプロジェクトを立ち上げるのは簡単な仕事ではありません。 私たちはオリジナルのソースにできるだけ忠実に従おうとしましたが、これは私たちにとって重大な課題であることが判明しました。 同時に、このような異常で活気に満ちた時代は魅力的です。 私たちは三国志への独自のオマージュを作ろうとしていましたが、開発中に多くのことを再考する必要がありました。 初期バージョンを体験した後、助けとアドバイスをくれた世界中のファン、特に中国のファンに心から感謝します。 私たちはフィードバックを注意深く監視し、必要に応じて変更を加えます。」

珍しい DLC と高度なモッディング: Total War: Three Kingdoms の作者がサポート計画について語った

ハイ氏はまた、プレミア公開を遅らせてくれたパブリッシャーに感謝し、戦略を磨き、初期プレイヤーからのフィードバックに基づいて重要な変更を加えるために数か月の余分な時間を与えてくれた。 作成者は、安定性を含め、現在のバージョンに「非常に」満足していますが、必要に応じて、リリース後にすぐにパッチをリリースする準備ができています。

Total War: Three Kingdoms は 84 点中 100 点を獲得しました Metacritic。 ジャーナリストは、このゲームの絶妙なバランス、よく開発されたキャラクター、エキサイティングなストーリー、アクセスしやすさと奥深さの組み合わせ、そしてシリーズの常に弱点であった外交システムの成功を賞賛しています。 欠点としては、インターフェイスが多すぎることや読み込み時間が長いことが挙げられます。 多くの人がこのパートを最高のパートの XNUMX つと呼び、すべてのファンにこのパートをよく知るようアドバイスしました。 



出所: 3dnews.ru

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