『アサシン クリード ヴァルハラ』の前作、
Press Start のインタビューで、イスマイル氏は、今後のゲームでは、プレイヤーがストーリーに固執するか、入植地を設定するか、レベルアップするかにかかわらず、ヴァルハラのすべてのコンテンツを体験できるようになると述べました。
「ヴァルハラのバランスの観点から見ると、私たちの目標は単にプレイヤーが好きなようにコンテンツを消費できるようにすることです」と彼は言いました。 「私たちは再びイングランドとノルウェーの暗黒時代を舞台にした非常に興味深い世界を構築しました。 ちなみに、ノルウェーからイギリスに旅行した場合、いつでもノルウェーに戻ることができます。 私たちはこれらの美しく、息を呑むような生きた世界を作成し、プレイヤーが望むようにコンテンツを体験できることを望んでいます。 ゲームはそのようにバランスが取れています。」
さらにイスマイル氏は、ストーリーを完了することだけに集中したいプレイヤーや、逆に世界の探索に専念したいプレイヤーは、『アサシン クリード ヴァルハラ』では何かが邪魔をするような状況には遭遇しないだろうと説明した。 「それは問題ないよ」と彼は言った。 『アサシン クリード オデッセイ』がコンテンツを完了するのに障害を生み出し、レベルが低いプレイヤーにサイドクエストの完了を強制することがどれほど多かったかを考えると、このニュースはファンにとって嬉しいはずだ。
『アサシン クリード ヴァルハラ』は、PC、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia でリリースされます。
出所: 3dnews.ru