『Half-Life: Alyx』がエピソード XNUMX の前編となった主な理由はノスタルジーです

エディション VG247 話しました Valve プログラマー兼デザイナーの Robin Walker と共同で制作しました。 開発者はインタビューで、その主な理由を明らかにしました。 Half-Life: Alyx 『Half-Life 2』を前日譚にすることに決めました。

『Half-Life: Alyx』がエピソード XNUMX の前編となった主な理由はノスタルジーです

ウォーカー氏によると、チームは当初、続編の素材に基づいて VR プロトタイプを組み立てたという。 テスターに​​大きな印象を与えたのは、シティ 17 の小さなエリアでした。 彼らは強い郷愁を感じ、Valve はそれを利用することにしました。「[プロトタイプ] に人を入れてみると、みんなが出てきて『わあ、私にとってとても懐かしい場所を訪れることができて本当によかった』と言いました。」 私は何度もこの世界に入り、これらの音を聞き、これらの質感を見ました。 しかし、これほどの没入感を感じたのは初めてでした。 [ゲームには] たくさんの要素があり、私は Half-Life 2 の一部になりました。」

『Half-Life: Alyx』がエピソード XNUMX の前編となった主な理由はノスタルジーです

その後、ロビン・ウォーカー氏は、Valveは将来のプロジェクトにおける懐かしさと新しい要素の間の妥協点を探し始めたと語った。 その結果、開発者は City 17 を再作成し、ユーザーをこのおなじみの都市に戻すことにしました。

Half-Life: Alyx は 23 年 2020 月 XNUMX 日に PC でリリースされ、SteamVR をサポートする仮想現実ヘッドセットで利用できます。



出所: 3dnews.ru

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