テキサスのスタジオ Bluepoint Games は、
開発者は、新しいゲームが次世代コンソール全体のビジュアル標準になることを望んでいます。 90名以上のスタッフが取り組んでいます。
「2006 年に設立され、現在 90 人以上の従業員を擁する Bluepoint Games は、業界で最高品質のリマスターとリメイクを制作するという評判を築いています。 しかし、これだけでは十分ではありません。 最新のプロジェクトは当社の歴史の中で最大規模です。 私たちは次世代ゲーム システムのビジュアル基準を設定したいと考えています。」
「当社の創設者はメトロイド プライム プログラミング チームの一員であり、ゲーム業界で 20 年以上の経験があります。 残りの従業員は XNUMX 年以上にわたってさまざまなゲームに取り組んでいます。 新しいゲームを作成するたびに、それがゲームプレイとグラフィックスの両方の点で業界のベンチマークとなり、スタジオのさらなる成長に役立つことを願っています。」
SegmentNext の XNUMX 月のインタビューで、Bluepoint Games の CEO、Marco Thrush 氏は次のように述べています。
新しいゲームが実際に技術的な観点から PlayStation 4 版『ワンダと巨像』のリメイクを上回れば、Bluepoint Games はその不謹慎な目標を確実に達成することになるでしょう。 2005 年に Team ICO によってリメイクされたこのアドベンチャー ゲームは、ジャーナリストによって史上最高のリメイクの XNUMX つと呼ばれています。 「Bluepoint Games は、アップデートされたエンジンを何とか使用し、同時にオリジナルの『ワンダと巨像』の感覚をリメイク版に繊細に移すことに成功しました」と私たちの記事には書かれています。
過去に、スタジオはいくつかのリマスター コレクションをリリースしました。「Ico & Shadow of the Colossus Collection」、
出所: 3dnews.ru