大きな制約に直面しても、魅力的なゲーム体験を作成することは彫刻家の仕事に似ています。そのアイデアそのものを捉えるために、そこから不要なものをすべて切り取り、最終的には理想的なプロポーションを備えた明るい作品だけが残ります。 『太陽の子』の場合、ノミは明らかに削りすぎです
出所: 3dnews.ru
大きな制約に直面しても、魅力的なゲーム体験を作成することは彫刻家の仕事に似ています。そのアイデアそのものを捉えるために、そこから不要なものをすべて切り取り、最終的には理想的なプロポーションを備えた明るい作品だけが残ります。 『太陽の子』の場合、ノミは明らかに削りすぎです
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