新しい記事: Apex Legends で 36 枚のビデオ カードのグループ テスト

継続後 リアルタイム レイ トレーシングによるビデオ カードのテストは、前世代のすべての GPU から幸せな老後を過ごすチャンスを奪ったように見えますが、非常に手頃なシステム要件を備えた人気のゲームがあることを覚えておくと良いでしょう。 オンライン対戦に完全に焦点を当てたプロジェクトは、ゲームの仕組みを最前線に置き、多くの場合、ハードウェアのパフォーマンスに対する要求がそれほど高くないシングルプレイヤーの大作と比べて遜色がありません。 Apex Legends の場合、このゲームは Half-Life 2 で使用されていた古い Source グラフィックス エンジンに基づいて構築されているため、これは完全に予測可能です。ただし、Respawn Entertainment チームは、Source コードベースを大幅に作り直しました。 その結果、このような深いルーツにもかかわらず、Apex Legends は見栄えがよくなり、それに応じて最高エンドのグラフィックス カードでも動作することができます。

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#グラフィック品質設定

Apex Legends には、事前設定された画像詳細プロファイルから選択する便利な方法がありません。 代わりに、設定メニューには、グラフィックス エンジンのさまざまなパラメーターを制御するいくつかの個別のオプションが用意されています。 ゲームが弱いアクセラレータ、または単に時代遅れのアクセラレータに適しているようにするために、スライダーを最低画質位置に移動し、強力なビデオ カードを使用して、妥協のない高いオプションを使用してテストを実行しました。 中間の状況では、より詳細な設定での要件と比較して GPU の負荷を大幅に軽減しながら、同時にゲームの魅力的な外観を維持する設定の組み合わせが使用されました。

テストでのグラフィック品質設定
分。 品質 平均品質 最大。 品質
アンチエイリアス なし なし TSSAA
テクスチャストリーミングの予算 オフ 中 (3GB VRAM) インセイン (8GB VRAM)
テクスチャフィルタリング 異方性 16X 異方性 16X 異方性 16X
アンビエントオクルージョンの品質 オフ M ハイ
日陰のカバレッジ ロー ハイ ハイ
太陽の影の詳細 ロー ハイ ハイ
ボリュームライト 身体障がい者 使用可能 使用可能
動的スポットシャドウ 身体障がい者 使用可能 使用可能
モデル詳細 ハイ ハイ ハイ
エフェクト詳細 ロー M ハイ
インパクトマーク ロー M ハイ
ラグドール ロー M ハイ

唯一残されたオプションはテクスチャ フィルタリング モードでした。 最新のビデオ カードでは、フレーム レートを大幅に向上させることはできませんが、レンダリングの鮮明さに非常に大きな影響を与えるため、すべてのテストで 16 倍の異方性が使用されました。 また、Apex Legends (少なくともテスト システムでは) がモデルの詳細設定を無視し、頑固に最大値に戻すという事実も受け入れる必要がありました。 ゲームでは API を Direct3D 11 から Direct3D 12 または Vulkan に変更するオプションがないことにすぐに注意してください。 これは、Source エンジン バージョン XNUMX 上のいくつかのプロジェクトの特権です。



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スクリーンショットからわかるように、Apex Legendsの高設定の最小値と最大値は天と地のように異なります。 Texture Streaming Budget パラメータは最も画質に影響しますが、さまざまな値でのフレーム レートが大幅に変化するのは、GPU でローカル メモリが不足している場合のみです。




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#テストスタンド、テスト方法

テストスタンド
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定周波数)
マザーボード ASUS MAXIMUS XI APEX
手術記憶 G.スキル トライデント Z RGB F4-3200C14D-16GTZR、2 × 8 GB (3200 MHz、CL14)
ROM インテル SSD 760p、1024 GB
電源ユニット コルセア AX1200i、1200 W
CPU冷却システム コルセア ハイドロ シリーズ H115i
Корпус CoolerMaster テストベンチ V1.0
Монитор NEC EA244UHD
オペレーティングシステム Windowsの10プロx64
AMD GPU用ソフトウェア
すべてのビデオカード AMD Radeon ソフトウェア Adrenalin 2019 エディション 19.4.1
NVIDIA GPU ソフトウェア
すべてのビデオカード NVIDIA GeForce ゲームレディ ドライバー 425.31

Apex Legends にはベンチマークが組み込まれていないため、マルチプレイヤー セッションの短期間で OCAT ユーティリティを使用してパフォーマンス測定が実行されました。 最も強力なビデオ カードを正しく比較するために、Apex Legends でデフォルトで設定されている 144 FPS のフレーム レート制限を無効にしました。

平均フレーム レートと最小フレーム レートは、個々のフレームのレンダリング時間の配列から導出されます。 グラフの平均フレーム レートは、平均フレーム レンダリング時間の逆数です。 最小フレーム レートを推定するには、テストの XNUMX 秒ごとに形成されるフレームの数を計算します。 

シングル トレーニング モードのテストとは異なり、この方法には欠点がないわけではありませんが、Apex Legends の一般的な GPU 負荷が適切に反映されます。 数十枚のビデオ カードでベンチマーク手順を正確に繰り返すことはできないという事実により、最小 FPS 測定の精度を標準の 1 パーセンタイルから 5 パーセンタイルに下げる必要がありました (ただし、平均フレーム レート値はかなり安定しています)。 さらに、注目のテスト シーンは、Apex Legends エンジンの能力に対して最も要求の厳しいものではなく (特に、試合開始時の飛行機からの降機は負荷が高くなります)、他のプレイヤーとの衝突も回避しました。 これらの修正を考慮すると、すべてのビデオ カードのテスト結果には、最小および平均 FPS 値に対する一定の余裕が含まれていることを考慮する価値があります。

#テスト参加者

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz、4 GB));
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz、4 GB));
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz、8 GB));
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz、4 GB));
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz、2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz、4 GB));
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz、2 GB);

注: Vega および Radeon VII グラフィックス カードの仕様において、AMD は最高周波数 (ブースト クロック) として、前世代の GCN アーキテクチャの場合のように、標準設定で許容される最大値ではなく、使用可能な範囲の上限を示します。 GPU は通常の負荷の下で動作します。 ただし、独自の WattMan を含む監視およびオーバークロック ユーティリティはブースト クロックを無視し、最大周波数を表示するため、これがデバイスのリストと図に示されています。

出所: 3dnews.ru

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