新しい蚘事: Iron Harvest - 戊争は決しお倉わりたせん。 レビュヌ

ゞャンル 戊略
出版瀟 Deep Silver
ロシアの出版瀟 「ブカ」
開発者 キングアヌト
最小芁件 プロセッサ Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz、8 GB RAM、DirectX 11 サポヌトおよび 4 GB メモリ付きビデオ カヌド (NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380 など)、30 GB ストレヌゞ、むンタヌネット接続、 Windows 10 オペレヌティング システム
掚奚芁件 Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz プロセッサ、16 GB RAM、DirectX 12 グラフィックス カヌドおよび 6 GB メモリ (NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 など)
発売日 1 9月2020幎
幎霢制限 16幎から
プラットフォヌム PC、Xbox One、PS4
公匏サむト

PCでプレむ

20 䞖玀の 20 幎目、もう䞀぀の歎史的珟実が登堎したす。人類の発展は、ディヌれル機械の巚人や電気兵噚の驚くべき䟋に具䜓化された産業䞊の奇跡に達したしたが、ヒュヌマニズムや建蚭的な囜際察話の䞀般的な考えには至りたせんでした。したがっお、圓然のこずながら、Iron Harvest の䞖界は絶え間なく続く戊争の煙の䞭で窒息しおいたす。絶え間なく続く盞互砎壊の恐ろしい構図は、みすがらしい停戊によっお䞭断される。しかし、これでも新たな倧芏暡戊争に突入しようずする局地玛争の障害にはならない  。

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⇡#皇垝カむザヌ、祖囜のために呜を

ディヌれルパンクの異垞な雰囲気 (テスラパンクの適床な飛沫を䌎う) は、䞖界構造の衝突の雰囲気の背景ずしお機胜し、叀兞的なリアルタむム戊略の原則に理想的に適合したす。経隓豊富な RTS 指揮官は、軍甚船を再床孊ぶ必芁はありたせん。Iron Harvest の基本は、建蚭、探玢、生産、操瞊など、銎染みのあるものです。そしお、いく぀かの掟閥のニュアンス...

鉄の収穫の分野での玛争には、3 ぀の䞖界倧囜が関䞎しおいたす。1 ぀はドむツ垝囜の特城を持぀ザクセンです。ルスノェット、もう䞀぀のロシア垝囜を䜓珟する。ポラニアは、隣囜によっお絶えず土地が䟵略されおいる、独立したポヌランドを圷圿ずさせたす。すべおの陣営の䞀般的な戊術アルゎリズムは倚かれ少なかれ䌌おいたす。各陣営には、特定の戊闘手段ず、䜕らかの戊略的アむデアでわずかに有利な察抗策のセットがありたす。建物は誰にずっおも同じであり、たずえば歩兵は同じ工兵、小銃兵ザクセン州にはそれらの改良版である攻撃機があるこずを陀く、擲匟兵、火炎攟射噚、培甲郚隊の同䞀のセットによっお代衚されたす。

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しかし、倖骚栌を身に着けた歩兵の間には明らかな違いがあり、䞀般の埓業員ず巚倧メカの䞭間的な匷さです。ルスベット軍を䟋に挙げるず、このカテゎリヌでは匷力な近接戊闘機が自由に䜿え、その刃は単玔な兵士のチュニックず機械化された巚人の匷化鉄板の䞡方にほが同等の効果で察凊したす。サク゜ン人は、砎城槌ず非垞に長距離の迫撃砲を備えた砎壊的な分隊を誇っおいたす。そしお、ポラニアの軍人は鉄の骚組みで匷化され、ほずんどの小競り合いにふさわしい砎壊的砎壊の重火噚を携行しおいる。

より具䜓的な掟閥の違いは、たったく異なる䜓重カテゎリヌにあり、そこでは掟閥の䞻芁な特城が産業革呜の巚人のラむンナップで远跡できたす。ポラニアは、亀戊する高床に発達した倧囜の接点にあり、先進技術ぞのアクセスを獲埗したした。しかし、ポラニアのメカは自家補のように芋え、その力は控えめで、サむズでは敵のディヌれル巚人に比べお著しく劣っおいたすが、機動性があり、ゲリラスタむルの戊争によく適しおいたす。

ルスノェットの巚倧な巚倧な機構は、垝囜の欲望ず蚈り知れない工業力を反映しおおり、たずえば、巚倧な兵噚耇合斜蚭「グリャむ・ゎロド」その名前が間違いなく物語っおいるに衚珟されおいる。サク゜ン人は技術的な朜圚力に劣らず、効果的な砲兵ず長距離戊術に䟝存しおいたす。たた、ホヌミング匟を発射できる MWF 28「シュティヌフムッタヌ」など、自由に䜿える独創的な戊闘ナニットもありたす。しかし、サク゜ン車の䞻な特城は、芋た目が最も矎しいこずです。

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⇡#戊争の塩

そのような巚像が戊闘に集結するずき、歩兵の参加は完党に無意味であるように芋えるかもしれたせん。しかし、そうではありたせんでした。䞀般の兵士なしでは資源やコントロヌルポむントを占領するこずは䞍可胜であり、圌らなしでは偵察を行うこずは困難です。はい、そしお、有胜な指揮力を備えた装甲貫通郚隊は単䞀の機械モンスタヌを砎壊するこずができ、工兵郚隊は同盟の巚人を修理したす。

軍事䜜戊の䞻芁な参加者は英雄であり、軍隊を支揎するこずで戊いの流れを倉えるだけでなく、時には単独で小さな戊いに勝぀こずさえできたす。各陣営には 3 人のそのようなキャラクタヌが割り圓おられ、通垞のナニットず同様に、軜歩兵、重ディヌれル兵、および䞭間の䞭間オプションの 3 ぀のクラスに分けられたす。䞻芳的な感情によれば、ルスノェットは最も匷力なヒヌロヌを手に入れたした-巚倧な毛皮を着お、フルフェむスが恐ろしい巡掋艊のように芋え、ダメヌゞを䞎えるこずで健康を回埩するそしお圌はかなりの量のダメヌゞを䞎えたすレフ・ズボフの䟡倀は䜕ですか。

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ポラニアの英雄の䞭でも、パルチザンのアンナ・コスは非垞に匷く、スナむパヌラむフルで歊装しおおり、兵士、車、建物を簡単に砎壊できたす。そしお、ノォむテクずいう名前の飌い慣らされたクマは、敵から快適な距離を保぀のに圹立ちたす。サク゜ン人は「ブリュンヒルデ」で圌らを驚かせたした。巚倧で䞍噚甚な歩行者で、はるか圌方の銀河から来たAT-ATを明らかに思い出させたす。

ヒヌロヌたちはゲヌムに心地よい戊略的倚様性をもたらし、キャンペヌンに぀いお蚀えば、圌らはよく発達しおおり、明るい性栌ず明確に定矩された動機を持っおいたす。だからこそ、閉鎖された受付ぞの密かな朜入から装甲列車の護衛たで、アクション満茉のストヌリヌだけでなく、さたざたなミッションを提䟛するストヌリヌで、アむアン ハヌベストの䞖界を知るこずから始める䟡倀があるのです。

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⇡#過酷な20代 

Iron Harvest の物語の倧郚分は 1920 幎に起こり、(玛争に関䞎しおいる囜の数に応じお) XNUMX ぀のキャンペヌンに分かれおおり、XNUMX ぀の暪断的なプロットによっお統合されおいたす。登堎人物は絶えず倉化し、物語は本栌的な勢いを増しおいたす。ここではポヌランドのパルチザン、アンナ・コスが䟵略者ず戊い、䞍必芁な流血を防ごうずしおいたす。そしおここではすでにルスノェトの銖郜サンクトペテルブルクにいたす。諜報員オルガ・モロゟワの圹割で、私たちは謎の組織「フェンリス」の蚈画を暎き、阻止しようずしながら、同時に秘密の人工郜垂ニコラ・テスラに向かっお進みたす。第 XNUMX 幕は退圹サク゜ン軍叞什官ギュンタヌ・フォン・デュむスブルクに捧げられおおり、叙事詩のペヌスが突然スロヌダりンし、過去の戊争の回想、魂の探求、老兵士の苊悩に切り替わりたす。その埌、圌がどのようにしお最終的に行き着いたのかに぀いおの短い叙事詩がありネタバレを避けるため、詳现には觊れたせん、その埌のグランドフィナヌレはたったく䜕もありたせん。

しかし、すぐに刀明したように、開発者はストヌリヌを終わらせないこずを決定し、ほがすべおのストヌリヌラむンが䞭断されたたたになりたした。メむンのアクションが始たるはずだった Iron Harvest キャンペヌンを終了し、アドオンの継続のための明癜な基盀を䜜成したにもかかわらず、悲しいこずに、KING Art はメむン ストヌリヌの独立性を奪いたした。スクリプト ビンに少なくずも次のレベルの゚ンディングが含たれおいるこずを望みたす。 StarCraft IILegacy of the Void.

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そう考えるのには理由がありたす。ゲヌム本線に含たれおいたプロットの䞀郚が完璧に実行され、人類の重芁な痛たしいトピックに觊れおいるからです。 『アむアン・ハヌベスト』は戊争を矎化しようずせず、軍囜䞻矩的な虚勢を避け、その悲劇に焊点を圓おおいたす。著者らは、歎史の各章で、文明の衝突は人間ずいう抂念が消え、蚱容できるものず考えられないものずの境界線が消去される地獄であるこずを匷調しおいるガスの軍事䜿甚の゚ピ゜ヌドはその鮮明な䟋である。 、そしおこのすべおに苊しんでいるのは䞻に普通の人々です。物語の登堎人物の倚くは曖昧だ。「より良いこず」の名の䞋に民間人を犠牲にするこずもいずわない確信犯の理想䞻矩者がいる。もう1぀は、目暙を達成するために、憎むべき敵ず同盟を結ぶ準備ができおいるこずです。たた、自分たちの基本的な䟡倀芳に倱望しながらも、自分の偏芋を螏みにじりながら、本圓に倧切なもののために戊う匷さを芋぀ける人もいたす。そしお重芁な教蚓は、死ぬこずではなく、理想のために生きる必芁があるずいうこずです。

***

Iron Harvest は明らかにその旅の始たりにありたす。メむンストヌリヌの継続に加えお、KING Art の開発者は明らかに他の囜や新しい玛争を導入する準備をしおいたす。このゲヌムでは、他の倧陞での戊争 (たずえば、アメリカ倧陞では北の隣囜メキシコを占領するキャンペヌンがありたす) ず、幕府、フランク人、アルビオンなどの他の地政孊䞊のプレヌダヌの䞡方に぀いお簡単に蚀及しおいたす。これらに加えお、空戊および海戊ナニット、新しいモヌドなどが登堎する可胜性がありたす。しかし、それでも、Iron Harvest は玠晎らしい戊略です。

利点

  • よく曞かれたキャラクタヌによる深いストヌリヌ。
  • 新鮮で珍しい環境。
  • 叀兞的な戊略メカニズムの優れた実装ず開発。
  • 戊闘では巚倧なディヌれル巚人が明らかに有利です。

短所

  • ゚ンゞン Unity は垞にむベントの芏暡に察応できるわけではありたせん。特に激しい戊闘シヌンでは、フレヌム レヌトが著しく䜎䞋したす。
  • Iron Harvest のネットワヌク郚分はただ未完成です。

グラフィックス

Iron Harvest の䞖界は完璧に䜜られおいたす。郜垂、村、森、野原はカラフルで、東ペヌロッパの雰囲気を完璧に䌝えおいたす。戊闘ナニットは詳现か぀印象的に描かれおいたす。ただし、カット シヌンの顔のアニメヌションは䞀般的なレベルの品質に達しおいたせん。

音

爆発の蜟音、ディヌれルメカの重い足音、倧砲や単玔な小銃の発砲など、戊争の隒音が倧気䞭に䌝わりたす。そしお、厳粛か぀軍囜䞻矩的な音楜テヌマがゲヌムの環境に恩恵をもたらしおいたす。

シングルプレむダヌゲヌム

Iron Harvest は、最も広範囲ではありたすが、それでも面癜い䞀連の戊略的チャレンゞ、぀たり、倚様なミッション、1 察 1、2 察 2、および 3 察 3 圢匏での戊闘、およびチャレンゞを備えたキャンペヌンを提䟛したせん。

グルヌプゲヌム

珟時点では、簡単なゲヌムをプレむするこずができたすリリヌス埌、察戊を芋぀けるのに問題はありたせんでしたが、発衚されたランクマッチず協力モヌドは、残念ながらただ提䟛されおいたせん。開発者は、近い将来、それらに関する远加情報を発衚するず玄束しおいたす。

党䜓的な印象

「Walk-City」のようなナニヌクな蚭定、優れた戊略的芁玠、力匷いストヌリヌ、そしお巚倧な可胜性により、Iron Harvest は近幎のこのゞャンルの最も䟡倀のある代衚の 1 ぀ずなっおいたす。

評䟡システムの詳现

評䟡: 9,0/10

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出所 3dnews.ru

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