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1989 年に遡る、最も古く最も名誉ある (そして忘れ去られた) ゲーム シリーズの 18 つが、MechWarrior 4: Black Knight から 486 年という長い年月を経て復活しました。私は意気揚々と戻ってきたと言いたいところですが、悲しいことに、DOS や 3 プロセッサを見つけられなかった一般の人々は、すでに BattleTech 環境でのファンタジー シミュレーターのかなり洗練されたゲームプレイに慣れていません。残念ながら、『マーセナリーズ』のレビューはありませんが、その代わりに、最初のシリーズの退役軍人がこの作品についてどう思っているかを喜んで聞きます。5DNews 読者の中にもしあれば、コメント欄でお気軽にご発言ください。その代わりに、MechWarrior XNUMX の技術レビューを勉強することをお勧めします。MechWarrior XNUMX は、最近のリリース後のゲーム ビデオ カード フロントの一時的な停滞のおかげでリリースすることができました。 Radeon RX 5500 XT.

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#グラフィック品質設定

MechWarrior 5: Mercenaries は、非常に人気のあるグラフィック エンジン Unreal Engine 4 をベースにしています。しかし、UE 4 は、他の同様に一般的なプラットフォームである Unity や Frostbite と同様に、それ自体ではゲームに品質証明書を与えておらず、単にソフトウェア バックボーンにすぎません。開発者は追加のコンポーネントを列挙します。この場合、プロジェクトのタイトル機能はリアルタイム レイ トレーシングになります。 Piranha Games は、NVIDIA テクノロジー - RTX と DLSS のサポートを最初に発表したゲーム スタジオのリストに加わりました。MechWarrior 5: Mercenaries が登場するまでは、同様の機能を備えた Unreal Engine 4 ベースのゲームはまだ XNUMX つもリリースされていませんでした。さらに、Mercenaries は、影、反射、アンビエント オクルージョンを含む、トレースされたエフェクトの最も完全なセットを受け取ります。これは、RTX On のバナーの下にある数少ないプロジェクトの中で唯一誇れるものです。 メトロ・エクソダス и 管理 (他のものはすべて DXR 関数を選択的に使用して、特定の照明コンポーネントをレンダリングします)。

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残念ながら、これはすぐには起こりません。パブリッシャーはゲームを早期にリリースすることを決定し、開発者から DXR のスムーズな実装に必要な時間を奪いましたが、2020 年の最初の数か月間で失われた時間を取り戻すと約束しています。そして同時に、ご存知のとおり、Piranha Games チームはパフォーマンスにも熱心に取り組むつもりです。なぜなら、初期のインタビューでは、解像度 60p でのフレーム レートが約 1080 FPS であることと、DXR 効果が限られていることについて話し、トレースされた反射とともに、次のことをアドバイスしたからです。控えめな 30 に焦点を当てます。ディープ ラーニング スーパー サンプリングがなければ、最新の GeForce RTX アクセラレータの所有者は MechWarrior 5: Mercenaries でやっていくことができないようです。これは、私たちが何度も見たように、気まぐれなテクノロジーであり、急かされる。 Piranha Games は初期の DLSS ニューラル ネットワークで起きた事件を繰り返すのではなく、ゲーマーから XNUMX か月の猶予を与えましょう バトルフィールドV и メトロ・エクソダス.

上のスクリーンショットは、約束された DXR パッチ後の MechWarrior 5: Mercenaries がどのようになるかを示しています。一方で、ゲームのグラフィックは非常に禁欲的です。表面マテリアルも照明も、開発者は当初、リアルタイム レイ トレーシングを念頭に置いて、あまりにも多くのものを準備していたようです。最新の Direct3D 12 API のサポートさえも後回しにする必要がありました。おそらくこれが、MechWarrior 5 の風景の詳細がミッションごとに大きく変動し、それに伴ってフレーム レートも変動する理由です。

テストでのグラフィック品質設定
低品質 平均品質 最高の品質
距離品質の表示 近く M 最大
エフェクトの品質 ロー M 最大
影の品質 ロー M 最大
テクスチャ品質 ロー M 最大
ロー M 最大
後処理品質 ロー M 最大
アンチエイリアシング品質 ロー M 最大
異方性の品質 16x 16x 16x
研ぎ オフ オフ オフ

今後のアップデートを見越して、MechWarrior 5: Mercenaries は貧弱に見えますが (「メカ」が配置された格納庫の豪華な内部を除いて)、特に中程度およびさらに低いグラフィック設定では見栄えが悪くなります。幸いなことに、低電力 GPU のテストでも、テクスチャ レンダリングの品質を維持するために、異方性フィルタリング パラメーターを x16 から変更しませんでした。結局のところ、GeForce 3 クラス アクセラレータの時代は過ぎて、テクスチャ フィルタリングがパフォーマンスに大きな影響を与えるには至りませんでした。

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注目すべき唯一のことは、鮮明化設定です。これは、AMD によって作成されましたが、どのメーカーの GPU でも動作する FidelityFX ライブラリを使用して、画像の鮮明さを向上させる必要があります。それがイメージに役立つかどうかは好みの問題です。しかし、厳密に言えば、この場合の明瞭フィルタは、あまり高品質ではないフルスクリーンのアンチエイリアシング アルゴリズムの結果を単に補償し、同時に部分的に無効にするだけです。むしろ、FidelityFX は GPU パフォーマンスをほとんど犠牲にすることなく実行されます。ゲームで明瞭度オプションと DLSS を組み合わせることができれば、より興味深い実験が可能になるでしょうが、やはり、より良い時期まで延期する必要があります。

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#テストスタンド、テスト方法

テストスタンド
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定周波数)
マザーボード ASUS MAXIMUS XI APEX
手術記憶 G.スキル トライデント Z RGB F4-3200C14D-16GTZR、2 × 8 GB (3200 MHz、CL14)
ROM インテル SSD 760p、1024 GB
電源ユニット コルセア AX1200i、1200 W
CPU冷却システム コルセア ハイドロ シリーズ H115i
Корпус CoolerMaster テストベンチ V1.0
Монитор NEC EA244UHD
オペレーティングシステム Windowsの10プロx64
AMD GPU用ソフトウェア
すべてのビデオカード AMD Radeon ソフトウェア Adrenalin 2020 エディション 19.12.2
NVIDIA GPU ソフトウェア
すべてのビデオカード NVIDIA GeForce ゲームレディ ドライバー 441.66

パフォーマンス測定は、「メカ」が格納庫内を歩き回りながら、OCAT ユーティリティを使用して実行されました。平均フレーム レートと最小フレーム レートは、ゲームが結果ファイルに書き込む個々のフレームのレンダリング時間の配列から導出されます。グラフの平均フレーム レートは、平均フレーム レンダリング時間の逆数です。最小フレーム レートを推定するには、テストの 1 秒ごとに形成されるフレームの数を計算します。この数値の配列から、分布の第 XNUMX パーセンタイルに対応する値が取得されます。

#テスト参加者

備考 ビデオ カード名の後の括弧内には、各デバイスの仕様に従ってベース周波数とブースト周波数が示されています。クロック周波数曲線を手動で編集せずに実行できる場合、非リファレンス設計のビデオ カードはリファレンス パラメータに準拠 (またはそれに近いパラメータ) されます。それ以外の場合 (GeForce 16 シリーズ アクセラレータおよび GeForce RTX Founders Edition)、製造元の設定が使用されます。

出所: 3dnews.ru

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