新しい記事: NVIDIA GeForce GTX 1660 ビデオ カードのレビュー: Polaris、移行

NVIDIA は最近、新しい TU1660 GPU をベースにした GeForce GTX 116 Ti ゲーミング グラフィックス カードをリリースしましたが、低価格デバイスへの Turing アーキテクチャの動きはまだ終わっていません。 同社は GTX 1660 Ti で、GeForce GTX 1070 を消費電力が低く、より手頃な価格の新しいモデルに置き換えましたが、新しい GeForce GTX 1660 は別の課題に直面しています。それは、GeForce GTX との間にまだ存在する NVIDIA カタログのギャップを埋めることです。 1060 と GTX 1070 昨年の秋、Radeon RX 590 がこのギャップに落ち着き、ドライバーの最適化とゲームの Direct580D 3 への移行の結果、Radeon RX 12 は少なくとも GeForce GTX 1060 に代わる価値のあるものになりました。 GTX 1660 のリリースにより、新製品は Radeon RX 590 よりも安価で、より高いパフォーマンスの可能性を備えているため、消費者向けビデオ カードのマス カテゴリにおいて「赤い」GPU は深刻なライバルとなります。

技術的特徴、価格

GeForce GTX 1660 は、部分的に非アクティブ化されたコンピューティング ユニットを備えた TU116 グラフィックス プロセッサをベースとしています。 GTX 1660 と GTX 1660 Ti の GPU 構成の違いは、128 つのストリーミング マルチプロセッサ (SM) にあり、これらには 32 個の 8 ビット CUDA コアと 1660 個のテクスチャ マッパーが含まれています。 したがって、GPU クロック速度を調整しない場合、GeForce GTX 8,3 のスループットは浮動小数点演算とテクセル フィルレートで 30% しか低下しませんでした。 ちなみに、周波数は若いモデルでのみ増加しています。NVIDIA はベース周波数を 15 MHz、ブースト クロックを XNUMX MHz 増加させました。

しかし、そのような微妙な変更は、GeForce GTX 1660 と GTX 1660 Ti を区別するには十分ではありません。 6 つのモデルを分ける主な特徴は RAM の種類でした。 Ti 改良版にはピンあたり 12 Gbps の帯域幅を持つ GDDR1660 チップが搭載されていますが、GeForce GTX 5 は GDDR1660 標準に戻りました。 さらに、GTX 8 には 1060 Gbit/s の帯域幅のチップが搭載されています。これは、合計メモリ帯域幅に関して、新しいビデオ カードが 6 GB RAM を搭載した GeForce GTX 1060 の初期仕様に完全に準拠していることを意味します。 9 Gbit/s RAM を搭載した GTX 1660 の新しいバージョンは、このパラメータを持つ GTX 116 よりも優れたパフォーマンスを発揮します。 ただし、TUXNUMX グラフィックス プロセッサは、色圧縮が改善されたことにより、RAM をより効率的に操作できるようになりました。

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GeForce GTX 1660 と GTX 1660 Ti のクロック速度も GPU 構成も大きく異なり、若いモデルには (GDDR6 と比較して) 消費電力の高い RAM チップも搭載されているため、Turing ファミリの 120 つの若いアクセラレータの特徴は次のとおりです。同じパワーリザーブ - XNUMX W。

GeForce GTX 116 Ti のレビューで、Turing ファミリの本格的な代表製品 (TU106、TU104、TU102) と比較して TU1660 チップの他の特性についてすでに説明しましたが、それを実現するいくつかの重要な機能に焦点を当てる価値があります。 TU116 は古い類似品と似ており、逆に、それらの間には乗り越えられない境界線が引かれています。 合計すると、TU116 は、レイ トレーシングを実行するコアと半精度実数行列 (FP16) で FMA (融合乗算加算) 計算を実行する tensor コアを除き、NVIDIA が Turing アーキテクチャに実装したすべてのイノベーションを備えています。 )。 後者は主に機械学習タスクで使用され、ローカルまたはリモート ファームで事前に形成されたニューラル ネットワークを介して GPU がデータを渡します。 そのため、GeForce GTX 1660 と GTX 1660 Ti は、DXR (レイ トレーシング用の Direct3D 12 拡張機能) と DLSS テクノロジの両方との互換性を同時に失いました。DLSS テクノロジにより、GPU はニューラル ネットワークを使用して後続のフレーム スケーリングを使用して、低い解像度でレンダリングできるようになります。

NVIDIA は、テンソル ユニットの代わりに 116 ビット CUDA コアの別個のアレイを TU16 に装備しました。それらは DLSS を効果的に実行するには十分な速度ではありませんが、シェーダー計算で半精度演算を使用するゲームがすでに存在しています (たとえば、Wolfenstein II) : The New Colossus)、これにより、適切な GPU (現在は Vega および Turing チップ) のパフォーマンスが大幅に向上します。 それ以外の点では、繰り返しますが、TU116 はそのファミリーの古いチップと定量的な点でのみ異なります。Turing アーキテクチャに固有のパイプライン最適化がすべて備わっており、VRS (可変レート シェーディング) などの独自のレンダリング機能をサポートしています。

Производитель NVIDIA
モデル GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060 6GB のGeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660チタン GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2070
GPU
名前 GP106 GP106 TU116 TU116 TU106 TU106
マイクロアーキテクチャ パスカル パスカル チューリング チューリング チューリング チューリング
プロセス技術、nm 16nm FinFET 16nm FinFET 12nm FFN 12nm FFN 12nm FFN 12nm FFN
トランジスタ数、XNUMX万 4 400 4400 6 600 6 600 10 800 10 800
クロック周波数、MHz: ベースクロック/ブーストクロック 1506/1708 1506/1708 1530/1785 1500/1770 1365/1680 1 / 410 (ファウンダーズエディション: 1 / 620)
シェーダ ALU の数 1152 1280 1408 1536 1920 2304
テクスチャオーバーレイの数 72 80 88 96 120 144
ROP の数 48 48 48 48 48 64
テンソルコアの数 ノー ノー ノー ノー 240 288
RTコアの数 ノー ノー ノー ノー 30 36
手術記憶
バス幅、ビット 192 192 192 192 192 256
チップの種類 GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
クロック周波数、MHz (接点ごとの帯域幅、Mbps) 2000(8000)2250(9000) 2000(8000)2250(9000) 2000(8000) 1 500(12 000) 1 750(14 000) 1 750(14 000)
ボリューム、MB 3 096 6 144 6 144 6 144 6 144 8 192
I/Oバス PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
ピークパフォーマンス FP32、GFLOPS (指定された最大周波数に基づく) 3935 4372 5027 5437 6451 7 / 465 (ファウンダーズ エディション)
パフォーマンス FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
パフォーマンス FP32/FP16 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1 2/1
RAM帯域幅、GB/秒 192/216 192/216 192 288 336 448
画像出力
画像出力インターフェース DL DVI-D、DisplayPort 1.3/1.4、HDMI 2.0b DL DVI-D、DisplayPort 1.3/1.4、HDMI 2.0b DL DVI-D、DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b DL DVI-D、DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b DL DVI-D、DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b DL DVI-D、DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b
TBP/TDP、W 120 120 120 160 175/185 (ファウンダーズ エディション)
小売価格(米国、税抜)、$ 199(リリース時の推奨値) 249 (リリース時に推奨) / 299 (ファウンダーズ エディション、nvidia.com) 229 (推奨) 279 (推奨) 349 (推奨) / 349 (ファウンダーズ エディション、nvidia.com) 499 (推奨) / 599 (ファウンダーズ エディション、nvidia.com)
小売価格(ロシア)、こする。 ND ND (リリース時に推奨) / 22 (ファウンダーズ エディション、nvidia.ru) 17 (推奨) 22 (推奨) ND (推奨) / 31 (ファウンダーズ エディション、nvidia.ru) ND (推奨) / 47 (ファウンダーズ エディション、nvidia.ru)

GeForce GTX 1660 は、Pascal ファミリの主要な中価格帯ビデオ カードである GeForce GTX 2060 の 1660 番目 (RTX 1060 および GTX 1060 Ti に続く) 後継製品と言えます。しかし、RAM の量に目をつぶれば、ラインナップにおけるその位置という点では、新製品は 3 GB の RAM を搭載した GeForce GTX 1660 バージョンと同等と考えられます。 最新のものと比較すると、GTX 27 はフレーム バッファーが 1660 倍になっているだけでなく、古いモデルよりも理論上のシェーダー スループットが 24% 向上しています。これは、GTX 1060 Ti が 6GB RAM を搭載した本格的な GTX 20 よりも 1660% 優れているのと同様です。 同時に、NVIDIA は、GeForce RTX 229 ファミリのビデオ カードによって設定された価格設定ポリシーを放棄しません。この価格設定では、すべての新しいデバイスは、前世代のモデル番号による直接の類似品よりも購入者の価格が高くなります。 そのため、GeForce GTX 1060 は推奨価格 3 ドルで販売されましたが、199 GB の RAM を搭載した GeForce GTX XNUMX の価格は XNUMX ドルでした。

新製品の価格を見ると、Turing アーキテクチャの登場により、高価格帯から中価格帯まで広がった AMD の現在の製品の弱さではないにしても、NVIDIA の貪欲さに再び激怒する人がいるかもしれません。 したがって、Radeon RX 590 の最も手頃な価格のモデル (newegg.com サイトでの価格は 240 ドルから) は現在、GeForce GTX 1660 よりも高価であり、ロシア市場では NVIDIA の推奨 (17 ルーブル) により、GTX 990 はこの範囲の下位部分は AMD 製品で占められています (market.yandex.ru によると 1660 ルーブルから)。

GeForce GTX 1660 Ti などの Turing チップを搭載した他のアクセラレータとは異なり、GTX 1660 には直接の競合他社がありません。 仕様とパフォーマンスの点で最も近い 10 シリーズ モデルである GeForce GTX 1060 6 GB と GeForce GTX 1070 は、価格の面では新製品とは程遠いですが、最初のモデル (そして GTX 1060 は現在、209 ドルまたは 14 ドルからの価格で販売されています)ルーブル)は、仮想通貨ブームの間に蓄積された古い NVIDIA ハードウェアの埋蔵量がなくなるまで、一部の潜在的な買い手の引き取りが依然として遅れることになります。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: デザイン

低価格および中価格帯の新しいグラフィックス カード (実際、高価なモデルについても) の第一印象は、単純な変更を例として使用するのが最適です。なぜなら、これらは最も需要が高いものだからです。同じ GPU をベースにした「プレミアム」バージョンがあり、価格的には最も近い古いモデルの範囲に入ることがよくあります。 この意味で、GeForce GTX 1660 は、有名な WINDFORCE や AORUS シリーズを超えてリリースされた GIGABYTE デバイスを代表するものであるため、私たちは再び幸運です。 写真から、1660 週間前に GeForce GTX 5 Ti レビューでテストしたものと同じビデオ カードだと認識できれば、間違いはありません。同じ回路基板と冷却を使用していますが、GPU が異なり、GDDR6 の代わりに GDDRXNUMX チップが搭載されています。 。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC ボード上の GPU は事前にオーバークロックされています。 記事が公開されるまで定格周波数に関する正確なデータはわかりませんが、メーカーが自社の Web サイトに新製品の説明を掲載する時点では、控えめな冷却システムから、ここでのオーバークロックが純粋に象徴的なものであることはすでに明らかです。 。 そして、GIGABYTE は古いモデルをわずか 30 MHz だけオーバークロックしました。

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GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC の設計には、全体的に経済性の兆候が見られます。 このビデオ カードには、色合いをカスタマイズできる RGB LED や LED ストリップを接続する機能は言うまでもなく、最も単純なバックライトすらありません。 シュラウドは完全にプラスチックでできており、PCB の XNUMX つの側面を囲み、PCB のコンパクトな寸法を隠します。

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冷却システムも非常にシンプルで、GPUとRAMチップの熱はアルミニウム製のラジエーターによって放散され、唯一の銅製部分はベースに通されたヒートパイプだけです。 ただし、GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC クーラーにはいくつかの改良点がないわけではありません。 このため、ラジエーターには電界効果トランジスタと電圧調整器のチョークに接触する突起があり、直径 87 mm の XNUMX つのファンが逆方向に回転するため、空気流の乱流が軽減されます。

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GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC のパッケージは可能な限り禁欲的です。ビデオ カード自体に加えて、箱には紙の説明書とソフトウェア ディスクのみが含まれています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: PCB

GeForce GTX 1660 で使用されている PCB に基づいて、GIGABYTE はすでに GeForce GTX 1660 Ti から GeForce RTX 2070 までの他のデバイスのホストを生産しています。このモデル範囲には、さまざまな GPU (TU116、TU106) と 5 種類の RAM が含まれていますチップ (GDDR6 および GDDRXNUMX) は電気的に互換性があり、PCB の寸法が小さいため、標準寸法のデバイスと Mini ITX フォーム ファクターのコンパクトなビデオ カードの両方を製造することが可能になりました。

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この PCB は、電圧レギュレータの 116 相のコンポーネントを受け入れることができますが、TU106 および TU120 に基づくデバイスの消費電力は 175 ~ XNUMX W の範囲 (参考仕様による) であるため、ローエンド アクセラレータは XNUMX 相で満足します。 VRM: XNUMX つのフェーズが GPU と XNUMX つのマイクロ回路ランダム アクセス メモリに機能します。 Turing ファミリの古いモデルとの関係により、新製品にはドライバーが統合された電界効果トランジスタ (いわゆる DrMOS または「パワーステージ」 - パワーステージ) が搭載されており、高効率を実現し、 VRM PWM コントローラーは、トランジスタのドレインの電圧を正確に記録します。

TU116 のディスプレイ コントローラーは DVI 互換ですが、GIGABYTE は 3.1 つの DisplayPort コネクタと 2 つの HDMI 出力を選択しました。 ただし、GeForce GTX 1660 および GTX 1660 Ti には、DisplayLink プロトコルのサポートを備えた USB XNUMX Gen XNUMX インターフェイスが基本的にありません。 もちろん、電圧とハードウェアボルトモードを監視するための接触パッド、バックアップ BIOS チップ、その他の同様の贅沢品もここにはありません。

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出所: 3dnews.ru

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