Windows ゲームを起動するためのサンドボックス環境を開発する Wine Launcher プロジェクトの新しいリリースが利用可能です。 主な機能としては、システムからの分離、ゲームごとに個別の Wine と Prefix、スペースを節約するための SquashFS イメージへの圧縮、最新のランチャー スタイル、Prefix ディレクトリ内の変更の自動修正、およびそこからのパッチの生成が挙げられます。 プロジェクト コードは GPLv3 ライセンスに基づいて配布されます。
前回の出版物と比較した大きな変更点:
- PipeWire メディア サーバーのサポートが追加されました。
- VKD3D Proton のインストールを追加しました。
- Media Foundation のインストールを追加しました。
- Squashfs 圧縮アルゴリズムが改善され、読み取り速度が最大 35% 向上しました。
- Winetricks コマンドのオートコンプリートを実装しました
- NVIDIA および Mesa ビデオ ドライバーのパフォーマンスの最適化が追加されました。
- デバッグモード「env debug=1 ./start」を追加しました。
- MangoHud がバージョン 0.6.1 に更新されました。
- Proton のデフォルトのプレフィックスとの互換性を修正しました。
- 現在の OS との互換性について、読み込まれた Wine のチェックを追加しました。 Wine には、必要な最小バージョンの Glibc が表示されるようになりました。
- Debian 10 での起動を修正しました。
- exe ファイルからのアイコンの自動抽出を追加しました。
- ゲーム設定データベースを追加しました。
- 「My Patches」セクションが追加され、異なる Wine Launcher ビルド間で既製のパッチを交換することを目的としています。
- デザインが若干アップデートされました。
出所: オープンネット.ru