クラウド ゲーム サービスに関連するゲーム業界の領域は常に進化しています。このセグメントの人気は今後 2019 年間で爆発的に高まると予想されています。 GDC XNUMX イベントの一環として、プラットフォームが発表されました
言及された各クラウド サービスは、エンド ユーザー ハードウェアでの従来のゲーム実行に代わるプラットフォームを提供するプラットフォームとして宣伝されています。 Google と Microsoft のプロジェクトが関心を集めていますが、いずれもベータ状態には達していません。
このセグメントのもう 1 つの主要プレーヤーは NVIDIA であり、そのクラウド サービスは
このサービスはテストのために利用できるだけでなく、すでに 300 万人を超えるアクティブ ユーザーがいることは注目に値します。この数字はあまり印象的ではないかもしれないが、クラウド ゲーム サービスがまだベータ テスト段階に達していない Google や Microsoft の結果よりも依然として高い。さらに、GeForce NOW ライブラリは、パーソナル コンピューター向けの最高のプロジェクトやさまざまなインディーズ ゲームを含む 500 以上のゲームで構成されています。使用されるハードウェア ソリューションも、成功を達成するために重要な役割を果たします。 NVIDIA は、米国とヨーロッパに 15 のデータ センターを運営しています。サービスの運用を保証するためにサーバーが使用されますが、将来的には新しい Turing アーキテクチャを備えたチップの利点をすべて享受できるようになります。
クラウド ゲーム プラットフォームである Google Stadia と Microsoft xCloud は、マーケティングの観点からは GeForce NOW よりも優れています。これは、巧みに実行された広告キャンペーンにより、プロジェクトが最短時間で情報分野に参入できるためです。ただし、蓄積された経験と使用されているハードウェア ソリューションの点で、GeForce NOW はクラウド ゲーム セグメント内でのリーダーシップをめぐる競争において明らかな優位性を持っています。
出所: 3dnews.ru