NVIDIA カンパニー
スケッチは、シーン上のおおよそのオブジェクトの配置を決定するセグメント化されたマップの形式で作成されます。 生成されたオブジェクトの性質は、カラーマークを使用して指定されます。 たとえば、青の塗りつぶしは空に、青は水に、濃い緑は木々に、薄緑は草に、薄茶色は岩に、濃い茶色は山に、灰色は雪に、茶色の線は道路に、そして青の塗りつぶしは道路に変化します。川にラインを入れるさらに、参照画像の選択に基づいて、全体の構図のスタイルと時刻が決定されます。 仮想世界を作成するための提案されたツールは、建築家や都市計画者からゲーム開発者やランドスケープデザイナーまで、幅広い専門家にとって役立ちます。
オブジェクトは敵対的生成ニューラル ネットワーク (
リアリズムを実現するために、ジェネレーターとディスクリミネーターという XNUMX つのニューラル ネットワークが互いに競合します。 ジェネレーターは実際の写真の要素を混合して画像を生成し、ディスクリミネーターは実際の画像からの逸脱の可能性を特定します。 その結果、フィードバックが形成され、これに基づいてジェネレータは、ディスクリミネータが実際のサンプルと区別できなくなるまで、ますます優れたサンプルを作成し始めます。
出所: オープンネット.ru