NVIDIA は、DirectX 450.82 Ultimate をサポートする開発者向けドライバーである GeForce 12 を発表しました

3月に Xbox Series X 本体のプレゼンテーション後 Microsoft は、API の新しいバージョンである DirectX 12 Ultimate を導入しました。 DirectX Raytracing (DXR) 1.1、Variable Rate Shading 2 (VRS 2)、メッシュ シェーダー、サンプラー フィードバックが約束されています。 これらすべてにより、次世代ゲームのパフォーマンスが大幅に向上します。 NVIDIA は、DX450.82U をサポートする GeForce 12 の開発者プレビュー ドライバーをリリースしました。 すべての関数を完全に機能させるには、Turing ファミリ アクセラレータが必要です。

NVIDIA は、DirectX 450.82 Ultimate をサポートする開発者向けドライバーである GeForce 12 を発表しました

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 は、登録ユーザー向けにダウンロードできます。 これは、NVIDIA が DirectX 12 Ultimate をサポートする最初のドライバーです。 開発者は、NVIDIA アクセラレータを使用してゲームの新機能のテストを開始できるようになりました。

新しい DX12U テクノロジはすべて、基本的に XNUMX つの目標を追求します。それは、グラフィックス アクセラレータの動作を最適化し、中央プロセッサの負荷を軽減することです。 ドライバーページでは NVIDIA は開発者からのいくつかの声明も引用しました。

たとえば、Epic Games グラフィックス CTO の Marcus Wassmer 氏は次のように述べています。「DirectX 12 Ultimate は、レイ トレーシング、ポリゴン シェーダー、および可変レート シェーディングのサポートにより、最新のグラフィックス ハードウェア テクノロジーを解放します。 これは次世代ゲームの新たなゴールドスタンダードです。」


NVIDIA は、DirectX 450.82 Ultimate をサポートする開発者向けドライバーである GeForce 12 を発表しました

一方、Gaijin Entertainment のエグゼクティブ ディレクター、アントン ユディンツェフ氏は次のように強調しました。「DirectX 12 Ultimate を使用した次世代グラフィックス機能に投資することで、私たちの仕事は PC や将来のコンソールのプレイヤーに利益をもたらし、プロジェクトは私たちが望むようなものになると確信しています。みたいな」

DirectX 12U を最大限に活用するには、来月最終ビルドとしてリリースされる予定の最新の Windows 10 更新プログラム、バージョン 20H1 をインストールする必要があります。 Microsoftは本日、同社OSのこのXNUMX月のメジャーアップデートの最終プレビュービルドをリリースしたと伝えられている。



出所: 3dnews.ru

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