昨日、いくつかのオンライン出版物
説明しましょう: レビュアーは通常、出版社が提供するゲームの小売版を使用して作業します。これらはデジタルまたは物理的なものですが、これらのコピーは店舗で購入するものとまったく同じです。場合によっては、パブリッシャーが開発コンソール (devkit) でのみ実行されるプロジェクトの非常に初期のビルドを送信することがありますが、最近ではこれはまれです。簡単に言うと、レビュアーは通常、他のみんなと同じコピーを、ほんの 1 ~ 2 週間早くプレイしています。
PC とコンソールで今週金曜日に発売される『ボーダーランズ 3』の場合、2K Games はコードを送信しませんでしたが、プロジェクトの初期ビルドを含む特別な Epic Games Store アカウントをジャーナリストに配布しました。 Kotaku によると、このポータルはこれまでにこのような事態に遭遇したことはありません。
「2K Games と Gearbox はボーダーランズ 3 のコードを送信していません。」
その結果、クセラ氏と同僚は、ランダムなクラッシュや 6 時間の進行の損失など、いくつかの深刻な技術的問題に遭遇しました。
Kotakuポータルは2K Gamesの代表者に連絡を取った。同氏はセキュリティ問題を挙げ、残りのメディアは発売前日の3月12日にボーダーランズ2のコードを受け取るだろうと述べた。おそらく XNUMXK Games とその親会社 Take-Two Interactive の警戒心は次のようなものによるものでしょう。
『ボーダーランズ 3』は PC (Epic Games ストア)、PlayStation 4、Xbox One で 13 月 XNUMX 日にリリースされます。
出所: 3dnews.ru