Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如

Google Stadia Pro プレミアム サブスクリプションの主な利点の 4 つは、インターネット接続が許可されている場合、毎秒 60 フレームで XNUMXK 解像度でストリーミングできることです。 しかし、サービスをテストしたところ、現時点ではこの機会を得ることが不可能であることがわかりました。 分析 レッド・デッド・リデンプション2 Google Stadia の は、このサービスが現在 4K 60fps でゲームを配信できないことを示しています。 ちなみに、同じことが当てはまります Destiny 2、1080p (4K にアップスケール) および中程度のグラフィック設定で再生されます。

Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如

Digital Foundry は Google Stadia で Red Dead Redemption 2 をテストし、Pro サブスクリプションではゲームが 1440p、30 fps で動作することを確認しました。 標準のものでは、1080 fps をターゲットとした 60p です。 実際には、接続が高帯域幅のストリームを処理できることを Stadia が検出した場合、より高価なサブスクリプションを使用すると、フレーム レートが低い 4K 解像度、または 1080 fps を目指す 60p を選択できますが、パフォーマンスは多くの場合、期待よりも低くなります。 。

Digital Foundry はまた、ビデオ圧縮がどちらのストリーム設定でもレッド・デッド・リデンプション 2 の全体的なビジュアル品質に大きな影響を与えており、特に最初の章でそれが顕著であると指摘しています。 「1080p ストリームと比較して、[Pro では] エッジの多くが全体的にかなり曖昧でソフトさが劣るように見えます。もちろん、大規模なビデオ圧縮アーティファクトが残るため、一般的なマクロ ブロッキングとカラー バンディングが存在します」と Alex Battaglia 氏は述べています。 1080p]」。


Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如
Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如

Google Stadia での Red Dead Redemption 2 の設定状況を簡単に説明すると、次のとおりです。

  • 異方性フィルタリング: Xbox One X よりも大幅に低い。
  • 照明の品質: 平均的。
  • 反射品質: 低 (Xbox One X と同じ)。
  • 影の近く: 高い。
  • 遠方の影: 高 (Xbox One X より優れています)。
  • ボリューム シャドウ: 低から中 (Xbox One X と同様)。
  • テッセレーション: 高;
  • ツリーの詳細レベル: 低。
  • 草の詳細レベル: 低。
  • 毛皮の品質: 平均的。
  • 全体的なテクスチャ品質: 超。

Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如
Google Stadia のもう 4 つの失敗: 低品質のストリームとレッド デッド リデンプション 2 の XNUMXK の欠如

Google Stadia では Red Dead Redemption 2 のグラフィックスが低下しますが、このサービスの応答時間は遅くなります。 1080p では、Stadia の入力ラグは 29fps (およびトリプル バッファリング) で PC よりもわずか 60 ミリ秒長く、Xbox One X よりも 50 ミリ秒速いです。

『レッド・デッド・リデンプション 2』は現在、PC、Xbox One、PlayStation 4、Google Stadia で利用可能です。



出所: 3dnews.ru

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