Microsoft HoloLens 2 拡張現実メガネが開発者に利用可能に

今年のXNUMX月、マイクロソフトは 提示 その新しい複合現実ヘッドセット HoloLens 2。今回、Microsoft Build カンファレンスで、同社はこのデバイスが開発者に提供され、同時に Unreal Engine 4 SDK のソフトウェア サポートも受けられるようになることを発表しました。

HoloLens 2 メガネの開発者版の登場は、Microsoft が拡張現実システムの積極的な実装段階を開始し、デバイス周辺のソフトウェア インフラストラクチャの構築を開始していることを意味します。 Epic Games のディレクター Tim Sweeney は以前 Microsoft との協力について非常に懐疑的だったため、Unreal Engine 4 のサポートは非​​常に大きな成功を収めたようです。 しかし、それでも彼は 2 月に HoloLens XNUMX のサポートを約束しました。

Microsoft HoloLens 2 拡張現実メガネが開発者に利用可能に

ヘッドセットの最初のバージョンと比較した HoloLens 2 の主な利点は、より便利なデザインと軽量化の両方に加え、視野が 2 倍以上になり、片目あたりの解像度が 10K に向上したことです。 ユーザーがメガネと並ぶホログラムを操作する方法も、850 点タッチ モデルと、ホログラムを空間内の一部のオブジェクトに固定するのではなく目の後ろで移動できる機能を導入することによって改善されました。 メガネのハードウェアは Qualcomm Snapdragon 802.11 プロセッサをベースにしており、高解像度カメラを搭載し、XNUMXac 規格の高速 Wi-Fi アダプターを搭載しています。

HoloLens 2 Development Edition ヘッドセットの開発者価格は 3500 ドルですが、Microsoft は月額 99 ドルで機器をレンタルできるようにします。 これは、開発者向けのデバイスの価格が、今年末までにメガネが入手可能になると予想されるビジネス ユーザー向けの HoloLens 2 の予想価格と変わらないことを意味します。 同時に、開発者向けバージョンには商用版とは異なり、Azure サービスの 500 ドルのボーナスが含まれており、Unity Pro コンテンツ開発プラットフォームと PIXYZ CAD プラグインへの XNUMX か月のアクセス権も備えています。


Microsoft HoloLens 2 拡張現実メガネが開発者に利用可能に

拡張現実ヘッドセットの最初のバージョンは、同社によって消費者市場向けのデバイスとして位置付けられていましたが、HoloLens 2 はどちらかというと企業向けのデバイスです。 当然のことながら、これはゲームに拡張現実ヘッドセットを使用する可能性を否定するものではありませんが、コストと Microsoft Azure クラウド プラットフォームを統合する可能性を考慮すると、HoloLens 2 はプロフェッショナル アプリケーションでの需要が高まる可能性が高くなります。 Unreal Engine 4 の新たなサポートにより、開発者は製造、設計、建築などで使用するフォトリアリスティックな画像を作成できるようになります。



出所: 3dnews.ru

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