2019 年度は Take-Two Interactive の兆しが目立った
通年では、同社は2,67億49万ドルの収益を上げており、これは2018会計年度より47%増加した。 純売上高は 2,93% 増加し (過去最高の 92 億 333,8 万ドル)、純利益は 20% 増加しました (539 億 37 万ドル)。 前四半期だけでも、収益は 56,8% 増加し (2018 億 63 万ドル)、純利益は 1,681% (XNUMX 万ドル) 増加しました。 XNUMX年と同様、デジタル売上がXNUMX%(XNUMX億XNUMX万ドル)を占めた。
『レッド・デッド・リデンプション 2』の世界的な発行部数は 24 万本に達しましたが、出荷の伸び率は鈍化しており、Take-Two は第 23 四半期に XNUMX 万本を出荷しました。 減速の原因は割引がないことで説明される。将来、価格が引き下げられれば、売り上げは確実に回復するだろう。 「レッド・デッド・オンライン」の収益は過去XNUMXか月と比べて増加したが、正確な数字は明らかにされていない。 インタビューで
「私たちは『レッド・デッド・オンライン』の将来性に非常に興奮しています」とゼルニック氏は語った。 「今四半期にはベータ版がリリースされる予定で、アップデートの準備を行っています。 私たちは経験から、そのようなゲームが徐々に勢いを増すことを知っています。 『レッド・デッド・オンライン』は大幅に先を行っている
『グランド・セフト・オート V』の世界出荷本数は110億2013万本に達しました。 XNUMX 年 XNUMX 月にコンソール版がリリースされた、XNUMX 億番目のマイルストーン ゲーム、
TakeTwo は他のゲームやシリーズの売上についても話しました。
- バスケットボール シミュレーター NBA 2K19 の全世界での出荷本数は 9 万本を超え、前編でも同じ期間にほぼ同じ結果が達成されました。 ただし、最新のものはマイクロペイメントからの収入が多いため、パフォーマンスが優れています(前四半期では 79% 増加し、年間では 45% 増加しました)。
- 『ボーダーランズ』ゲームの総出荷本数は 43 万本に達しました。 そのうち20万人が
Borderlands 2 は、リリースから XNUMX 年以上経った現在でも、毎月約 XNUMX 万人のユニーク ユーザーによって再生されています。 出版社待っている 『ボーダーランズ 3』がそれを上回る売り上げになるだろう。 - Civilization ゲームの売上は Take-Two の予想を大幅に上回っています。 同社は特にバージョンのパフォーマンスに注目しました
シド・マイヤーの文明VI Nintendo Switch および拡張版 (最新作の「ギャザリング ストーム」は、フランチャイズ史上「最大かつ最も成功した」作品でした)。
2020年1月2019日に始まり、31年2020月2,7日に終了する2,8会計年度において、テイクツーは、売上高が447億~481億ドル、純売上高が60億2万~3億2万ドルになると予想しています。 最大の収益 (10%) は、ボーダーランズ XNUMX と新しい NBA XNUMXK をリリースする XNUMXK Games から得られるはずです。 さらにXNUMX%は、オリジナルのアサシン クリードのクリエイティブディレクターであるパトリス・デジレによる先史時代のサバイバルゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』と、Obsidian EntertainmentからRPG『The Outer Worlds』をパブリッシングしているPrivate Divisionからのものと予測されている。 同じ割合の収益がロックスター ゲームからも期待されています。
出所: 3dnews.ru