NPCとの関係、さまざまな派閥、タスクの非直線性、その他の詳細

スタジオスパイダース 解放された GreedFall 開発日記の第 XNUMX 部 - その 最も野心的な ロールプレイングゲーム。 新しい詳細は、リードタイトルアーティストのカミーユ・ラルマンと脚本家のジェアンヌ・ルソーによって共有されました。 同社の代表者は、メイン通路が行われるティル・フラディ島、ゲームの派閥、タスクの概念、主人公とNPCの間の関係構築について詳しく語った。

NPCとの関係、さまざまな派閥、タスクの非直線性、その他の詳細

開発者によると、GreedFall ではさまざまな勢力と対処する必要があるとのことです。 彼らの興味は大きく異なり、多くは互いに対立しています。 たとえば、入植者たちはティル・フラディの土地を私腹を肥やすために利用しており、これが先住民の怒りを買っています。 島の永住者は、自分たちの土地が神聖であり、専門の言語学者の助けを借りてスパイダーによって作成された独自の言語があり、島の特定の出来事や出来事に関連した神話があると信じています。 著者らは、他の派閥の中でも、ペストの治療法を模索する宗教狂信者や科学者について言及した。 引き裂かれる シレーヌ港。

NPCとの関係、さまざまな派閥、タスクの非直線性、その他の詳細

主人公はThe Congregationと呼ばれるクランに属しています。 これは、異なる人々の間の仲介者として機能する古代の組織です。 そのため、主人公は特定の派閥にどのように対処するかを独自に選択できるようになります。 NPCとの関係においては行動の自由が存在します。 あなたがノンプレイヤーキャラクターとロマンスを抱いたり、裏切ったり、友達を作ったり、あからさまに敵意を抱いたりすることを誰も止めることはできません。 プレイヤーは、独自の評判を持つ仲間をミッションに連れて行くことができます。 特定の派閥との関係にも影響を与えます。

NPCとの関係、さまざまな派閥、タスクの非直線性、その他の詳細

開発者らは、すべての行動には結果が伴い、下した決定は数時間後に戻ってきて悩まされる可能性があると主張しています。 これにより、繰り返し再生するための前提条件が作成されます。

GreedFall は 10 年 2019 月 4 日に PC、PSXNUMX、Xbox One でリリースされます。 このゲームは Focus Home Interactive によって出版されています。



出所: 3dnews.ru

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