『オーバーウォッチ 2』は続編に対するこれまでとは異なるアプローチを業界に示すことになる

ブリザードエンターテインメント 発表した Blizzcon 2 でのオーバーウォッチ 2019。ただし、ここに落とし穴があります。これは、第 XNUMX 部のすべてのコンテンツが含まれる続編であるということです。 所有者 Overwatch 受け取ります すべての新しいヒーロー、マップ、モード、さらにはインターフェイスを含む、XNUMX 番目のゲームの特定の要素。 オリジナル部分にない唯一のものは、ストーリーと英雄的なミッションです。

『オーバーウォッチ 2』は続編に対するこれまでとは異なるアプローチを業界に示すことになる

これらすべてを考慮すると、オーバーウォッチ 2 を購入する唯一の理由はストーリー モードです。 ここで疑問が生じます:なぜ続編を作るのでしょうか? グラフィックの改善と協力プレイを無料アップデートとしてリリースしないのはなぜでしょうか? Blizzcon で、VG247 はゲーム ディレクターの Jeff Kaplan に、チームがこのルートを選択した理由を尋ねました。

「このアイデアを思いついたとき、『オーバーウォッチの続編はどのようなものになるだろうか?』と自問しました」とカプラン氏は語った。 「明らかに、大きな要素としては、ストーリー体験が必要であり、英雄的なミッションと呼ばれる[楽しい]繰り返し可能な協力プレイPvEモードが必要であり、才能のある進行システムを作成したいと考えていました。そして、これが実現できるのであれば、と考えていました。ゲームの続き、それでは他に何が必要なのでしょうか? […]

新しい PvP モードを作成したかったので、Push を作成しました。 また、このモードには複数のマップを用意したいと考えていました。トロントは [現在] 唯一のプッシュ マップですが、それに加えて、既存のすべてのモード (コントロール、エスコート、アサルト) 用に新しいマップを作成したいと考えています。 続編にこれ以上何が必要ですか? 開発が進むにつれて、私たちはすべてのキャラクターに新しい画像を追加し始めました。これは私たちが非常に誇りに思っており、まったく新しいインターフェイスを設計し、エンジンを更新しました。 私たちは真の続編を作っているところです。」

続編の開発が加速する中、Blizzard Entertainment は忠実なオーバーウォッチ プレイヤーにとってオーバーウォッチ 2 が何を意味するかについて議論しました。 彼らは見捨てられ、忘れ去られたと感じていたかもしれません。これが XNUMX つのプロジェクトを連携させる決定に拍車をかけました。

「誰も見捨てられたと感じないようにするために、私たちは多くの決定を下しました」とカプラン氏は説明した。 ――誰しも、気に入ったゲームで続編が出た経験はあると思います。 私たちはこの続編をプレイすることを許可されておらず、これまでの進歩は引き継がれませんでした。 それは残念でした。 私が聞きたいのは、なぜプレイヤーにとって不快なことをすることが普通だと考えられるのかということです。 新しいカードを与えず、進歩につながらないものを継続と呼ぶことができますか? でも、みんなにプレイさせたら、『ああ、それは単なる(新しい)モードだ』と言うでしょう。」

ジェフ・カプラン氏は、このようにして業界に影響を与えたいと考えています。 プレイヤーが何十時間、何百時間も費やしてきたものに別れを告げることを強いることなく、別の形式で続編をリリースすることが可能であるという例を示しましょう。

「私はこれにはまったく同意しません。このゲームは絶対に続きものだと思います。 これは巨大なゲームであり、私たちはプレーヤー、つまりオーバーウォッチ 2 に興味のない現在のオーバーウォッチ ファンに対して正しいことをしようとしているだけではなく、続編に何の関係もないゲームのプレーヤーに対して正しいことをしていることを願っています。オーバーウォッチもやるべきだ、とカプラン氏は語った。 「実際に業界に少しでも影響を与えられることを願っています。」 [獲得したもの]はあなたと一緒に移動でき、以前のバージョンのプレイヤーは新しいバージョンで人々と一緒にプレイできます。 それはすべてセマンティクスですが、私たちはプレイヤーにとって正しいことをしていると本当に思います。」

しかし、『オーバーウォッチ 2』がいつリリースされるかは難しい質問であり、その答えはジェフ・カプラン自身にも分かりません。 私たちが知っているのは、PC、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4 で確実に利用可能になるということだけです。



出所: 3dnews.ru

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