教育用ソフトウェアの歴史: 最初のパーソナル コンピューター、教育用ゲーム、学生向けソフトウェア
前回は、学習プロセスを自動化する試みが、当時非常に先進的だった PLATO システムの 60 年代の登場にどのようにつながったかについて説明しました。 彼女のために、さまざまな主題に関する多くのトレーニング コースが開発されています。 ただし、PLATO には欠点がありました。トレーニング資料にアクセスできるのは、特別な端末を持っている大学生だけでした。 パーソナルコンピュータの出現により状況は変わりました。 […]