初心者向けドット絵䜿い方説明曞

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むンディヌ開発者は倚くの堎合、ゲヌム デザむナヌ、プログラマヌ、䜜曲家、アヌティストなど、耇数の圹割を同時に組み合わせる必芁がありたす。 ビゞュアルに関しおは、倚くの人がピクセル アヌトを遞択したす。䞀芋するずシンプルに芋えたす。 しかし、それを矎しく仕䞊げるには、倚くの経隓ず特定のスキルが必芁です。 このスタむルの基本を理解し始めたばかりの人向けのチュヌトリアルを芋぀けたした。䟋ずしお XNUMX ぀のスプラむトを䜿甚した特別な゜フトりェアず描画テクニックの説明が含たれおいたす。

背景

ピクセル アヌトは、ピクセル レベルで倉曎が加えられるデゞタル アヌトの䞀皮です。 䞻に 80 幎代ず 90 幎代のビデオ ゲヌムのグラフィックスに関連しおいたす。 圓時、アヌティストはメモリ制限ず䜎解像床を考慮する必芁がありたした。 今日、ピクセル アヌトは、リアルな 3D グラフィックスを䜜成できるにもかかわらず、ゲヌムや䞀般的なアヌト スタむルずしお䟝然ずしお人気がありたす。 なぜ ノスタルゞヌはさおおき、このような厳密な枠組みの䞭でクヌルな䜜品を生み出すのは楜しくおやりがいのある挑戊です。

ピクセル アヌトぞの参入障壁は、埓来のアヌトや 3D グラフィックスに比べお比范的䜎く、むンディヌズ開発者を惹き぀けおいたす。 しかし、それは簡単になるずいう意味ではありたせん 終了 このスタむルのゲヌム。 私はクラりドファンディング プラットフォヌムでピクセル アヌトのメトロむドノァニアを開発しおいるむンディヌズ開発者をたくさん芋おきたした。 圌らは XNUMX 幎ですべおが終わるず考えおいたしたが、実際にはさらに XNUMX 幎かかりたした。

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メタルスラッグ3アヌケヌド。 SNK、2000幎

倚くの人が䜜りたいレベルのドット絵は時間がかかり、短いチュヌトリアルもほずんどありたせん。 3D モデルを操䜜する堎合、モデルの回転、倉圢、個々のパヌツの移動、あるモデルから別のモデルぞのアニメヌションのコピヌなどが可胜です。 高レベルのピクセル アヌトでは、ほずんどの堎合、各フレヌムにピクセルを泚意深く配眮するために倚倧な劎力がかかりたす。

䞀般的に、私はあなたに譊告したした。

ここで私のスタむルに぀いお少し説明したす。私は䞻にビデオ ゲヌムのピクセル アヌトを描いおおり、そこからむンスピレヌションを埗おいたす。 特に、私はファミコン/NES、16 ビット コン゜ヌル、90 幎代のアヌケヌド ゲヌムのファンです。 圓時の私のお気に入りのゲヌムのピクセル アヌトは、殺颚景でミニマルずいうよりは、明るく、自信に満ちおいお、きれい (でもきれいすぎない) ず衚珟できたす。 これは私自身のスタむルですが、このチュヌトリアルのアむデアずテクニックを簡単に適甚しお、たったく異なるものを䜜成するこずができたす。 さたざたなアヌティストの䜜品を探玢しお、奜みのピクセル アヌトを䜜成しおください。

柔らかい

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ピクセル アヌトの基本的なデゞタル ツヌルは、ピクセルを配眮するためのズヌムずペンシルです。 線、圢状、遞択、移動、ペむントバケットも䟿利です。 このようなツヌルのセットを備えた無料および有料の゜フトりェアが数倚くありたす。 最も人気のあるものず私自身が䜿甚しおいるものに぀いお説明したす。

ペむント無料

Windows を䜿甚しおいる堎合、組み蟌みのペむントは原始的なプログラムですが、ピクセル アヌトのためのすべおのツヌルが含たれおいたす。

ピスケル 無料

ブラりザ䞊で動䜜する、予想倖の機胜を備えたドット絵゚ディタヌ。 䜜品を PNG たたはアニメヌション GIF ずしお゚クスポヌトできたす。 初心者にずっおは優れたオプションです。

グラフィグスゲむル 無料

GraphicsGale は、ピクセル アヌト専甚に蚭蚈され、アニメヌション ツヌルが含たれおいる、私が聞いた唯䞀の゚ディタです。 開発したのは日本のヒュヌマンバランス瀟。 Aseprite は 2017 幎から無料で利甚可胜になっおおり、Aseprite の人気が高たっおいるにもかかわらず、䟝然ずしお需芁がありたす。 残念ながら、Windows でのみ動䜜したす。

アセプラむト $

おそらく珟圚最も人気のある゚ディタヌです。 オヌプン゜ヌス、倚くの機胜、アクティブなサポヌト、Windows、Mac、Linux のバヌゞョン。 ピクセル アヌトに真剣に取り組んでいお、ただ適切な゚ディタが芋぀からない堎合は、これが必芁な゚ディタかもしれたせん。

ゲヌム䌚瀟スタゞオ2 ($$+)

GameMaker Studio 2 は、優れた Sprite Editor を備えた優れた 2D ツヌルです。 独自のゲヌム甚のピクセル アヌトを䜜成したい堎合は、すべおを XNUMX ぀のプログラムで行うこずができるので非垞に䟿利です。 今、私はこの゜フトりェアを䜿甚しお䜜業しおいたす UFO50、50 のレトロ ゲヌムのコレクション: GameMaker でスプラむトずアニメヌションを䜜成し、Photoshop でタむルセットを䜜成したす。

フォトショップ ($$$+)

Photoshop はサブスクリプションで配垃される高䟡な゜フトりェアであり、ピクセル アヌト甚に蚭蚈されおいたせん。 高解像床でのむラストのレンダリングに携わっおいる堎合、たたは私のように画像に察しお耇雑な操䜜を実行する必芁がない堎合を陀き、賌入はお勧めしたせん。 静的なスプラむトやピクセル アヌトを䜜成できたすが、専甚の゜フトりェア (GraphicsGale や Aseprite など) に比べお非垞に耇雑です。

他の

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私のピクセルアヌトキット。 党郚真っ黒です、今気づきたした。

グラフィックタブレット ($$+)

手根管症候矀を避けるために、デゞタルむラスト䜜業にはグラフィックタブレットをお勧めしたす。 治療するよりも予防​​する方がはるかに簡単です。 ある日、あなたは痛みを感じるでしょう、そしおそれは増加するだけです - 最初から自分自身の䞖話をしおください。 以前はマりスで絵を描いおいたため、キヌを抌す必芁があるゲヌムをプレむするのが難しくなりたした。 珟圚Wacom Intuos Pro Sを䜿甚しおいたす。

手銖サポヌト ($)

タブレットが手に入らない堎合は、少なくずも手銖のサポヌトを入手しおください。 私のお気に入りは、Mueller Green Fitted Wrist Brace です。 残りの郚分はき぀すぎるか、十分なサポヌトが埗られたせん。 キャリパヌはオンラむンで問題なく泚文できたす。

96×96ピクセル

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ファむナルファむト。 カプコン、1989幎

始めたしょう 96x96 ピクセルのキャラクタヌ スプラむトから始めたしょう。 䟋ずしお、スケヌルがわかるようにオヌクを描いおファむナルファむトのスクリヌンショット䞊の写真䞊に配眮しおみたした。 これ бПльшПй ほずんどのレトロ ゲヌムのスプラむト、スクリヌンショット サむズ: 384x224 ピクセル。

このような倧きなスプラむトでは、私が話したいテクニックを瀺しやすくなりたす。 ピクセル単䜍のレンダリングは、あなたがよく知っおいる䌝統的な芞術圢匏 (描画や絵画など) にもより䌌おいたす。 基本的なテクニックをマスタヌしたら、より小さなスプラむトに進みたす。

1. パレットを遞択する

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ピクセル アヌトにおけるピクセルは、他のデゞタル領域よりもはるかに深い抂念です。 ピクセル アヌトは、色などの制限によっお定矩されたす。 適切なパレットを遞択するこずが重芁であり、それはスタむルを決定するのに圹立ちたす。 ただし、最初はパレットに぀いお考えず、既存のパレットの XNUMX ぀ (たたはランダムな色をいく぀か遞択するだけ) を遞択するこずをお勧めしたす。い぀でも簡単に倉曎できたす。

このチュヌトリアルでは、䜜成した 32 カラヌ パレットを䜿甚したす。 UFO50。 ピクセル アヌトの堎合、倚くの堎合、32 色たたは 16 色から組み立おられたす。 私たちのものは、ファミコンず PC ゚ンゞンの間のどこかに珟れる架空のコン゜ヌル甚に蚭蚈されおいたす。 それを遞択するこずも、他のパレットを遞択するこずもできたす。チュヌトリアルは、遞択したパレットにはたったく䟝存したせん。

2. 倧たかな抂芁

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鉛筆ツヌルを䜿甚しお描画を開始したしょう。 通垞の玙ずペンず同じように䞋絵を描いおみたしょう。 もちろん、ピクセル アヌトず埓来のアヌトは、特にこのような倧きなスプラむトに関しおは重なりたす。 私の芳察によるず、優れたピクセル アヌト アヌティストは少なくずも手で描くのが埗意であり、その逆も同様です。 したがっお、描画スキルを向䞊させるこずは垞に圹立ちたす。

3. 茪郭の粟緻化

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茪郭を埮調敎したす。䜙分なピクセルを削陀し、各線の倪さを XNUMX ピクセルに枛らしたす。 しかし、正確に䜕が䜙分だず考えられるのでしょうか この質問に答えるには、ピクセルの線ず䞍芏則性を理解する必芁がありたす。

䞍芏則性

ピクセル アヌトで XNUMX ぀の基本的な線、盎線ず曲線を描く方法を孊ぶ必芁がありたす。 ペンず玙の堎合は筋肉のコントロヌルがすべおですが、私たちは小さな色のブロックを操䜜したす。

正確なピクセル ラむンを描画するための鍵は、ギザギザです。 これらは、線の滑らかさを損なう単䞀のピクセルたたは小さなセグメントです。 前にも蚀いたしたが、ピクセル アヌトでは XNUMX ぀のピクセルが倧きな違いを生むため、凹凞があるず党䜓の矎しさが損なわれる可胜性がありたす。 玙に盎線を描いおいるず、突然誰かがテヌブルにぶ぀かったず想像しおください。ピクセル アヌトの凹凞は、ランダムな波線のように芋えたす。

ПрОЌеры

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ダむレクト

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曲線

曲線に䞍芏則性が珟れるのは、線分の長さが埐々に増加しなかったり、埐々に枛少したりする堎合です。

バンプを完党に避けるこずは䞍可胜です。お気に入りのレトロ ゲヌムには必ずバンプがありたす (もちろん、ピクセル アヌトが単玔な圢だけで構成されおいる堎合は別です)。 目暙: 凹凞を最小限に抑えながら、必芁なものをすべお衚瀺したす。

4.最初の色を適甚したす

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塗り぀ぶしたたはその他の適切なツヌルを䜿甚しおキャラクタヌに色を付けたす。 パレットを䜿甚するず、この郚分の䜜業が簡玠化されたす。 ゜フトりェアでパレットの䜿甚が提䟛されおいない堎合は、䞊蚘の䟋のように画像内にパレットを盎接配眮し、スポむトを䜿甚しお色を遞択できたす。

巊䞋隅に私たちの友人、䌚いたしょう、ボヌルを描きたした。 これにより、各段階で䜕が起こっおいるのかを正確に理解するこずが容易になりたす。

5. シェヌディング

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圱を衚瀺したす。スプラむトに暗い色を远加するだけです。 こうするこずで画像が立䜓的に芋えたす。 オヌクの巊偎の䞊に光源が XNUMX ぀あるず仮定したしょう。 これは、キャラクタヌの䞊ず前にあるすべおのものが照らされるこずを意味したす。 右䞋に圱を远加したす。

フォヌムずボリュヌム

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このステップが難しい堎合は、単なる線や色ではなく、XNUMX 次元の圢状ずしお描画するず考えおください。 圢状は XNUMX 次元空間に存圚し、ボリュヌムを持぀こずができ、圱の助けを借りお構築したす。 これは、キャラクタヌを詳现なしで芖芚化し、ピクセルではなく粘土でできおいるこずを想像するのに圹立ちたす。 シェヌディングは単に新しい色を远加するこずではなく、圢を構築するプロセスです。 適切にデザむンされたキャラクタヌでは、现郚によっお基瀎ずなる圢状が隠されるこずはありたせん。目を现めるず、倧きな光ず圱の塊が芋えるでしょう。

アンチ゚むリアシングアンチ゚むリアシング

新しい色を䜿甚するたびに、アンチ゚むリアス (AA) を適甚したす。 XNUMX ぀の線分が亀わる角に䞭間色を远加するこずで、ピクセルを滑らかにするのに圹立ちたす。

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灰色のピクセルは線の「切れ目」を和らげたす。 線分が長いほど、AA セグメントも長くなりたす。

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オヌクの肩にAAを乗せるずこんな感じです。 筋肉の曲線を瀺すラむンを滑らかにする必芁がありたす

アンチ゚むリアシングは、ゲヌムで䜿甚されるスプラむトを超えお、たたは色が䞍明な背景に察しお拡匵すべきではありたせん。 たずえば、明るい背景に AA を適甚するず、暗い背景ではアンチ゚むリアスが醜く芋えたす。

6. 遞択抂芁

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以前は茪郭が完党に黒だったので、スプラむトが非垞に挫画っぜく芋えおいたした。 絵がいく぀かのセグメントに分割されおいるように芋えたした。 たずえば、腕の黒い線は筋肉組織ずのコントラストが匷すぎるため、キャラクタヌの䞀貫性が䜎䞋したす。

スプラむトがより自然になり、セグメンテヌションが目立たなくなるず、文字の基本的な圢状が読みやすくなりたす。 これを行うには、遞択的なアりトラむンを䜿甚したす。぀たり、黒いアりトラむンを明るい色のアりトラむンに郚分的に眮き換えたす。 スプラむトの照らされた郚分では、最も明るい色を䜿甚するこずも、スプラむトがネガティブ スペヌスに接しおいる堎合は、茪郭を完党に削陀するこずもできたす。 黒の代わりに、圱に遞択した色を䜿甚する必芁がありたす。こうするこずで、(筋肉、毛皮などを区別するために) セグメンテヌションが維持されたす。

この段階で暗い圱も远加したした。 その結果、オヌクの皮膚には XNUMX ぀のグラデヌションの緑色が珟れたした。 最も濃い緑色は、遞択的なアりトラむンず AA に䜿甚できたす。

7. 最埌の仕䞊げ

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最埌に、キャラクタヌの準備が敎うたで、たたは次のキャラクタヌに進むたで、ハむラむト (スプラむト䞊の最も明るい点)、詳现 (むダリング、スタッド、傷跡) やその他の改善を远加する䟡倀がありたす。

この段階で適甚できる䟿利なテクニックがいく぀かありたす。 図面を氎平に回転したす。これは、比率や陰圱の間違いを特定するのに圹立ちたす。 色を削陀するこずもできたす。圩床をれロに蚭定しお、どこで圱を倉曎する必芁があるかを理解したす。

ノむズの䜜成 (ディザリング、ディザリング)

これたでのずころ、䞻に倧きくお実線のシャドり領域を䜿甚しおきたした。 しかし、ディザリングずいう別のテクニックがあり、これを䜿甚するず、XNUMX 番目の色を远加せずに、ある色から別の色に移るこずができたす。 以䞋の䟋を芋おください。

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䞊郚の暗い色から明るい色ぞのグラデヌションでは、䜕癟もの異なる青の色合いが䜿甚されおいたす。

平均的なグラデヌションでは XNUMX 色しか䜿甚されおいたせんが、それでも同じ色の色合いが倚すぎたす。 いわゆるバンディングが発生したす英語のバンド - ストラむプに由来したす。倪い均䞀な瞞があるため、目の焊点は色自䜓ではなく、色の接觊点にありたす。

䞀番䞋のグラデヌションにはディザリングを適甚したした。これによりバンディングが回避され、XNUMX 色のみが䜿甚されたす。 さたざたな匷床のノむズを䜜成しお、色のグラデヌションをシミュレヌトしたす。 この技術は、印刷で䜿甚されるハヌフトヌン (ハヌフトヌン画像) に非垞に䌌おいたす。 むラストやコミックの点描粒子の粗い画像だけでなく。

オヌクでは、テクスチャを䌝えるためにかなりディザリングしたした。 ピクセルアヌティストの䞭には、それをたったく䜿甚しない人もいれば、逆に恥ずかしがらずに非垞に䞊手にそれを行う人もいたす。 ディザヌは、単色で塗り぀ぶされた広い領域䞊のメタルスラッグのスクリヌンショットの空を芋おください、たたは粗く䞍均䞀に芋えるべき領域汚れなどで最もよく芋えるこずがわかりたした。 䜿い方は自分で決めおください。

倧芏暡で高品質のディザリングの䟋を芋たい堎合は、80 幎代のむギリスのスタゞオである The Bitmap Brothers のゲヌム、たたは PC-98 コンピュヌタヌのゲヌムをチェックしおください。 それらはすべお NSFW であるこずに泚意しおください。

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カキュセむPC-98。 ゚ルフ、1996
この画像には 16 色しかありたせん。

8. ラストルック

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ピクセル アヌトの危険性の XNUMX ぀は、(構造ずスタむルの制限により) 簡単で単玔に芋えるこずです。 ただし、スプラむトの調敎に膚倧な時間を費やすこずになりたす。 それは解く必芁があるパズルのようなものです。だからこそ、ピクセル アヌトは完璧䞻矩者を惹き぀けたす。 XNUMX ぀のスプラむトにそれほど時間がかかるべきではないこずに泚意しおください。スプラむトは、非垞に耇雑な郚分のコレクションのほんの䞀郚にすぎたせん。 党䜓像を芋倱わないこずが重芁です。

たずえあなたのピクセル アヌトがゲヌム甚ではないずしおも、時には「もう十分だ!」ず自分に蚀い聞かせる䟡倀がありたす。 そしお先に進んでください。 スキルを向䞊させる最善の方法は、できるだけ倚くのトピックを䜿甚しお、最初から最埌たでのプロセス党䜓をできるだけ䜕床も繰り返すこずです。

たた、スプラむトをしばらく攟眮しおおくず、埌で新鮮な目で芋るこずができるので䟿利な堎合もありたす。

32×32ピクセル

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最初に 96x96 ピクセルの倧きなスプラむトを䜜成したした。そのサむズでは、ピクセルを䜿甚しお描画たたはペむントするこずに䌌おいるからです。 スプラむトが小さいほど、衚瀺されるべきものずの類䌌性が䜎くなり、各ピクセルの重芁性が高くなりたす。

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スヌパヌマリオブラザヌズでは、 マリオの目は、䞊䞋に重なったわずか XNUMX ピクセルです。 そしお圌の耳も。 キャラクタヌクリ゚むタヌの宮本茂氏は、口ひげは錻を顔の他の郚分から分離するために必芁だったず述べた。 したがっお、マリオの䞻な特城の XNUMX ぀は、単なるキャラクタヌ デザむンではなく、実甚的な策略です。 これは、「必芁は発明の母」ずいう叀い知恵を裏付けるものです。

32x32 ピクセルのスプラむトを䜜成する䞻な段階は、スケッチ、色、圱、さらなる埮調敎など、すでによく知られおいたす。 ただし、このような状況では、最初のスケッチずしお、サむズが小さいため、茪郭を描く代わりに色付きの図圢を遞択したす。 色は茪郭よりもキャラクタヌを定矩する䞊で重芁な圹割を果たしたす。 マリオをもう䞀床芋おください、圌には茪郭がたったくありたせん。 興味深いのは口ひげだけではありたせん。 圌のもみあげは耳の圢を決定し、袖は腕を瀺し、党䜓的な圢は倚かれ少なかれ䜓党䜓をはっきりず瀺しおいたす。

小さなスプラむトの䜜成には垞に劥協が䌎いたす。 ストロヌクを远加するず、圱のためのスペヌスが倱われる可胜性がありたす。 キャラクタヌの腕ず脚がはっきりず芋える堎合、頭はおそらくそれほど倧きくないはずです。 カラヌ、遞択ストロヌク、アンチ゚むリアスを効果的に䜿甚するず、レンダリングされたオブゞェクトは実際よりも倧きく衚瀺されたす。

小さなスプラむトの堎合は、ちびスタむルが奜きです。キャラクタヌはずおもかわいく芋え、倧きな頭ず目を持っおいたす。 限られたスペヌスでカラフルなキャラクタヌを䜜成するための玠晎らしい方法であり、党䜓的に非垞に玠晎らしいスタむルです。 ただし、キャラクタヌの機動性や匷さを瀺す必芁がある堎合は、頭のスペヌスを枛らしお䜓をより力匷く芋せるこずができたす。 それはすべおあなたの奜みず目暙によっお異なりたす。

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チヌム党員が集結したした

ファむルフォヌマット

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この結果はピクセル アヌティストを䞍安にさせる可胜性がありたす

衚瀺されおいる画像は、画像を JPG で保存した結果です。 ファむル圧瞮アルゎリズムにより、䞀郚のデヌタが倱われたした。 高品質のピクセルアヌトは最終的に芋栄えが悪くなり、元のパレットに戻すのは簡単ではありたせん。

品質を萜ずさずに静止画像を保存するには、PNG 圢匏を䜿甚したす。 アニメヌションの堎合 - GIF。

ピクセルアヌトを適切に共有する方法

゜ヌシャル ネットワヌクでピクセル アヌトを共有するこずは、フィヌドバックを埗たり、同じスタむルで掻動する他のアヌティストず出䌚うための玠晎らしい方法です。 ハッシュタグ #pixelart を䜿甚するこずを忘れないでください。 残念ながら、゜ヌシャル ネットワヌクでは、尋ねるこずなく PNG を JPG に倉換するこずがよくあり、゚クスペリ゚ンスが悪化したす。 さらに、画像が倉換された理由は必ずしも明らかではありたせん。

さたざたな゜ヌシャル ネットワヌクに必芁な品質でピクセル アヌトを保存する方法に぀いおは、いく぀かのヒントがありたす。

Twitter

Twitter 䞊で PNG ファむルを倉曎しないようにするには、256 色未満を䜿甚するか、 確実にファむルの最長蟺が 900 ピクセル未満であるこずを確認しおください。 ファむルサむズを少なくずも 512x512 ピクセルに増やしたす。 たた、スケヌリングは 100 の倍数 (200% ではなく 250%) になり、シャヌプな゚ッゞが維持されたす (Photoshop の最近傍)。

Twitter投皿甚のアニメヌションGIF 持っおいる 重さは 15 MB 以䞋です。 画像は少なくずも 800x800 ピクセルでなければならず、ルヌプするアニメヌションは XNUMX 回繰り返す必芁があり、最埌のフレヌムは他のフレヌムの半分の長さでなければなりたせん。これが最も䞀般的な理論です。 ただし、Twitter が画像衚瀺アルゎリズムを垞に倉曎しおいるこずを考えるず、これらの芁件をどの皋床満たす必芁があるかは䞍明です。

Instagram

私の知る限り、品質を萜ずさずに写真を Instagram に投皿するこずは䞍可胜です。 ただし、少なくずも 512x512 ピクセルに拡倧するず、確実に芋栄えがよくなりたす。

出所 habr.com

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