Deadfire の売上が低迷しているため、Pillars of Eternity 3 は発売が危ぶまれています。 著者らは失敗の理由を知らない

昨年XNUMX月に発売された 永遠IIの柱:Deadfire 失点した 売上によって オリジナルゲーム。 最近、Obsidian Entertainment のデザイン ディレクターである Josh Sawyer が自身のブログでこう語った。 タンブラー、開発者は人気が低い理由をまだ理解しておらず、いくつかの推測を立てています。 さらに、この理由により第XNUMX部がまったく登場しない可能性があり、それでもチームが第XNUMX部を作成し始めた場合、ゲームの形式を再検討する必要があると述べた。

Deadfire の売上が低迷しているため、Pillars of Eternity 3 は発売が危ぶまれています。 著者らは失敗の理由を知らない

リリースからほぼ XNUMX 年後、最初の Pillars of Eternity が販売されました 超えた 700万部。 最初の XNUMX か月間の PC 版 Deadfire 達した 110万台のマーク - ジャーナリストはこの結果を完全な失敗と呼びましたが、開発者はそのような配合を避けました。 ソーヤー氏は、『Pillars of Eternity III』がリリースされるかどうかに関するファンの質問に対して明確な回答をしなかった。 その売上は Deadfire の場合よりもさらに低い可能性があるため、開発者はまず自分たちが何が悪かったのかを理解する必要があります。 次のゲームはおそらく以前のゲームとは大きく異なるものになるでしょう。

ソーヤーにはいくつかの仮定があります。 おそらく、最初の部分は「(従来の RPG に対する)視聴者のニーズを完全に満たしており、XNUMX 番目の部分は単に必要ではなかった」のでしょう。 おそらく、その理由はマーケティング上のミスにあります。より印象的な広告キャンペーンを作成する必要があったからです。 開発者はまた、ゲーマーがこのゲームを本当に気に入らなかったことを排除しませんが、ここでもすべてがそれほど単純ではありません。最初のゲームと同様にレビューされました(MetacriticのPC向けDeadfire評価 - 88点中100点よりわずかXNUMXポイント低い 元の)、欠点についてはほとんど書かれていません。

Deadfire の売上が低迷しているため、Pillars of Eternity 3 は発売が危ぶまれています。 著者らは失敗の理由を知らない

ソーヤー氏によれば、『Deadfire』が「ひどい失敗」だった方が、制作者にとっては楽だっただろうという。 この場合、彼らはどの間違いに取り組む必要があるかを理解することができ、XNUMX 番目のパートで同じ間違いを繰り返すことはありません。 現在、開発者は推測することしかできません。 幹部は、プレイヤーがターン制よりもアクティブポーズを好むリアルタイム戦闘システムが犯人ではないかと疑っている。 神性:オリジナル罪2 - ゲームは大成功です。 同時に、同じシステムを備えた他の RPG - たとえば、 パスファインダー:Kingmaker - 彼らはよく買います。 Sawyer はさらにいくつかのバージョンを次のように表現しました。 Twitter: おそらく、現在のゲーマーは直接の続編にはあまり興味がないか、Deadfire のアート スタイルが好きではなかったのかもしれません (ただし、開発者自身は最初の部分の美しさよりもそれを気に入っています)。 彼はまた、最初のゲームの成功が第一波と関連している可能性があるとも指摘した。 キックスターターの人気 (続編はずっと後になって、別のプラットフォームで資金調達されました - 図)。 


Deadfire の売上が低迷しているため、Pillars of Eternity 3 は発売が危ぶまれています。 著者らは失敗の理由を知らない

Deadfire の売上が低迷しているため、Pillars of Eternity 3 は発売が危ぶまれています。 著者らは失敗の理由を知らない

「これを読んでいる人は、『デッドファイア』の売り上げが前作よりも悪い理由を知っているはずだ」とソーヤー氏は書いている。 「明確な答えはありません。」 による 私たちのレビュアーであるデニス・シュシェニコフ氏によると、『デッドファイア』の欠点は主に退屈なサイドミッションと、プレイヤーの行動が環境に及ぼす影響の弱さに関係しているそうです。

いずれにせよ、スタジオは非常に好調です。昨年は 入力しました Xbox Game Studios の一部であり、おそらく今後も巨額の予算をかけてプロジェクトを作り続けるでしょう。 最新ゲームの販売を開始し、 外の世界, 正当化された Take-Two Interactive は期待しているので、続編の制作はほぼ避けられません。



出所: 3dnews.ru

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