プラチナゲームズは自社で全く新しいプロジェクトに取り組み、独立を目指す

Platinum Games の責任者である稲葉篤志氏は、Video Games Chronicles のインタビューでスタジオの現在の状況について語りました。

プラチナゲームズは自社で全く新しいプロジェクトに取り組み、独立を目指す

プラチナゲームズは、「これまでにやったことのない」未発表プロジェクトの開発の真っ最中だ。 稲葉氏はさらに次のように付け加えた。「多くの人がこう言うことは承知していますが、私たちが取り組んでいるゲームは本当に他のものとは異なります。 私たちのベテラン ゲーム開発者の多様な歴史の中でも、これはこれまでに作られたことのないものです。 したがって、ゲームデザインの観点から、私たちは今非常に感銘を受けています。」

『ベヨネッタ3』の開発は制作過程も違う 前の XNUMX つのパート。 おそらくプレイヤー自身もそれに気づいているでしょう。

「2019年は私たちにとって非常に重要な年になるでしょう」と稲葉氏は語った。 — 発表するゲームの数や発表しないゲームの具体的な数については話さなくても、今年は私たちにとって新たな大きなアプローチ、新たな挑戦、新たな手法の年になると言えます。 基本的に、私たちは今後数年間で利益をもたらす新しい基盤を構築しています。 新しい挑戦は私たちにとって非常に重要になります。」 プラチナ ゲームズの新しいアプローチには、ゲーム デザインの構造の探求だけでなく、パブリッシャーからの外部資金の排除も含まれます。 スタジオは独立を目指して努力を続けており、最終的には自社の知的財産を所有し、将来について独自の決定を下します。


プラチナゲームズは自社で全く新しいプロジェクトに取り組み、独立を目指す

プラチナ ゲームズは、ベヨネッタ、 NieR: Automata そして今後のアストラルチェイン。 スタジオは現在、完全に所有する XNUMX つの新しいフランチャイズを開発中です。 ただし、この方法によってサードパーティパートナーとの協力が停止されることはありません。 「パブリッシャーと(協力して制作された)ゲームは今後も存在する可能性がある」と稲葉氏は語った。 「メジャーなゲームを作成するために、私たちがいくつかの作品を制作し、彼らがいくつかの作品を制作するという共同パブリッシングのシナリオもあるかもしれません。また、私たちがメジャーなゲームを自社でパブリッシングするという状況もあり得ます。」

プラチナゲームズは自社で全く新しいプロジェクトに取り組み、独立を目指す

最寄りのプラチナ ゲームズ ゲームは次のとおりです。 未来アクション「アストラルチェイン」 ニンテンドースイッチ用。 30月XNUMX日に発売される。


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