プラチナゲームズ:「スケールバウンドのキャンセルは双方に責任がある」

XNUMX 年以上前、Microsoft Corporation キャンセルされました プラチナゲームズのアクションゲーム『Scalebound』。 このゲームはベヨネッタとデビル メイ クライのライター兼ディレクターである神谷英樹によって作成されたため、このジャンルのファンと Xbox One 所有者はこの事実に非常に動揺しました。 中止の責任はマイクロソフトにあると多くの人が非難したが、最近のインタビューでプラ​​チナゲームズCEOの稲葉篤氏は双方に責任があると説明した。

プラチナゲームズ:「スケールバウンドのキャンセルは双方に責任がある」

Microsoft によると、スケールバウンド品質 一致しませんでした ゲームの開発には数年かかりましたが、予想どおりでした。 デモはゲーマーにまったく感動を与えませんでした - 主人公のアニメーション 不自然で過酷だったし、 巨大なボスと戦う 大きいというよりも退屈そうに見えた。 「簡単ではありませんでした...双方とも失敗しました...開発者として必要なことをすべて実行できませんでした。 キャンセルしたマイクロソフトにファンが怒るのを見るのは、私たちにとって簡単なことではありませんでした。 なぜなら、開発中のゲームが失敗するのは、双方が失敗したからであるというのが現実だからです」と稲葉氏は語った。 「私たちにはもっと改善できる分野があると思います。そしてマイクロソフトがパブリッシングパートナーとしてもっと改善したい分野があると確信しています。」 誰も試合の中止を望んでいないからだ。」

プラチナゲームズ:「スケールバウンドのキャンセルは双方に責任がある」

Platinum Games の責任者は、Scalebound がスタジオに多くのつらい教訓を与えたが、それがスタジオの成長に役立ったと信じている。 残念ながら、稲葉篤氏は一定のルールがあるため、プロジェクト開発の詳細をすべて明らかにすることはできないが、中止についてマイクロソフトを責めないでほしいと主張している。 「実のところ、私たちはマイクロソフトがファンの怒りの矢面に立つことを好まないのです。なぜならゲーム開発は難しく、双方とも教訓が得られているからです...」と稲葉氏は語った。 — Scalebound での経験が私たちに影響を与えたとは言いません。 自費出版活動。 正直に言うと、現実には過去にキャンセルされたゲームがたくさんありましたが、それはビデオゲームの制作と密接に関係しています。」 何十万ものプレイヤーがXboxプラットフォームホルダーに対して武器をとったXNUMX年前ではなく、なぜスタジオの責任者が今になってこのことについて語るのかは謎のままだ。

プラチナゲームズ:「スケールバウンドのキャンセルは双方に責任がある」

『Scalebound』は 2017 年に PC と Xbox One でリリースされる予定でした。


コメントを追加します