Platinum Games は依然として Scalebound に戻りたいと考えています

アクション ゲーム『Scalebound』は XNUMX 年前に中止されましたが、機会があれば開発元のプラチナ ゲームズは喜んで完成させたいと考えています。 ゲームプロデューサーの稲葉篤志氏はEurogamerポルトガル語部門のインタビューでこれについて語った。

Platinum Games は依然として Scalebound に戻りたいと考えています

最近ではプラチナゲームズと中国企業テンセント 発表した 新しいスタジオプロジェクトに資金を提供するためのパートナーシップについて。 開発者によると、今後数年以内に複数のプラットフォームで独自のゲームを作成して自己公開したいと考えています。 このため、多くの人がScaleboundを復活させる可能性があるかどうか疑問に思っています。 ただし、知的財産は Microsoft に帰属するため、現時点ではこれは不可能です。

「また、これは良い質問です! しかし、それは Microsoft が 100% 所有する知的財産でした」と、Scalebound 復活の可能性について質問された後、稲葉氏は述べた。 「このプロジェクトに何が起こっても、マイクロソフトが許可するまでは何もできません。」 しかし、これは私たちが恋に落ち、今も愛し続けているゲームです。 そのような機会があれば、喜んでまた参加させていただきます。」

Scalebound は 2014 年に Xbox One で正式に発表されました。 当初、ゲームは2016年にリリースされる予定でしたが、後にリリースされました。 遅らせた 2017年までと 述べました PC版。 数年間の開発を経て、2017 年 XNUMX 月に キャンセル のために 期待される品質レベルに準拠していない。 この後、コミュニティは Microsoft に敵対するようになりましたが、Platinum Games によると、責任があるのはパブリッシャーだけではないとのことです。 「ファンがキャンセルしたマイクロソフトに怒っているのを見るのは、私たちにとって簡単なことではありませんでした。」 сказал 彼はVGCのインタビューに答えた。 「現実には、開発中のゲームが失敗するのは、双方が失敗したためです。」



出所: 3dnews.ru

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