Obsidian Entertainment によると、Microsoft では開発者が望むようにゲームを作成できるようになっています。

Wccftech の出版物からジャーナリストが取り上げた интервью Obsidian Entertainment のシニア デザイナー、ブライアン ハインズ氏より。 彼は、マイクロソフトによるチームの買収が開発者の創造性にどのような影響を与えたかについて語った。 スタジオの代表者は、作者には自分のアイデアを実現する十分な自由があると述べた。

Obsidian Entertainment によると、Microsoft では開発者が望むようにゲームを作成できるようになっています。

ブライアン・ヘインズ氏は、「『アウター・ワールド』はプライベート・ディビジョンによって発行されているため、この[オブシディアンの買収]の影響を受けない」と述べた。 それ以外の場合は何も変わりません。 スタジオがマイクロソフトの一部となった今、私たちは次のゲームがどのような光で現れるかではなく、その本質に集中できることを特に嬉しく思います。」

Obsidian Entertainment によると、Microsoft では開発者が望むようにゲームを作成できるようになっています。

同上級デザイナーはまた、開発者らはゴーサインを得るために経営陣とアイデアを調整していると述べた。 ただし、Microsoft の一員として、作成者はプロジェクトの品質に集中しやすくなります。 Xbox Game Studiosは買収前から「皆さんがゲームを作り続けられるように買収を行っており、何も変更するつもりはない」と述べていた。 著者らは、今後も Obsidian ファンが楽しめるプロジェクトを作成し続けると約束しました。



出所: 3dnews.ru

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