Wccftech の出版物からジャーナリストが取り上げた
ブライアン・ヘインズ氏は、「『アウター・ワールド』はプライベート・ディビジョンによって発行されているため、この[オブシディアンの買収]の影響を受けない」と述べた。 それ以外の場合は何も変わりません。 スタジオがマイクロソフトの一部となった今、私たちは次のゲームがどのような光で現れるかではなく、その本質に集中できることを特に嬉しく思います。」
同上級デザイナーはまた、開発者らはゴーサインを得るために経営陣とアイデアを調整していると述べた。 ただし、Microsoft の一員として、作成者はプロジェクトの品質に集中しやすくなります。 Xbox Game Studiosは買収前から「皆さんがゲームを作り続けられるように買収を行っており、何も変更するつもりはない」と述べていた。 著者らは、今後も Obsidian ファンが楽しめるプロジェクトを作成し続けると約束しました。
出所: 3dnews.ru