ポーランドの内部関係者は、サイバーパンク 2077 のリリースは最適化の問題により延期されたと主張

先週 CD Projekt RED 転送された 『サイバーパンク 2077』は 16 年 17 月 2020 日から XNUMX 月 XNUMX 日までリリースされます。遅延の理由について、開発者らは追加のテストの必要性とバグ修正と「磨き」のための多大な作業に言及したが、いつものように詳細には踏み込まなかった。より正確な理由 なんとか調べ出したと言われている ポーランドのインサイダー、ボリス・ニエシュピエラク氏。同氏は、主な問題は現行世代ゲーム機のパワー不足だと述べた。

ポーランドの内部関係者は、サイバーパンク 2077 のリリースは最適化の問題により延期されたと主張

関係者によると、Xbox One はサイバーパンク 2077 を問題なく実行するには弱すぎるとのことです。有名なポーランドのビデオブロガー Remigiusz Maciaszek の YouTube チャンネルのポッドキャストの中で、彼はこのゲーム機でのゲームのパフォーマンスを「非常に満足のいくものではない」と述べました。 CD Projekt RED は、XNUMX 月までにこの問題を解決するという目標を設定しましたが、そうでなければリリースを延期する予定でした。事件はこのシナリオに従って展開されました。

Xbox One の最適化の問題は、CD Projekt RED にとって新しいことではありません。ウィッチャー3: ワイルドハント 実行されました 基本コンソールでは 1600 × 900 ピクセルの解像度で (エンジン上のビデオのみネイティブ 1920 × 1080 ピクセルに増加しました)、フレーム レートが 20 fps に低下することがよくありました。さらに、このバージョンでは、テクスチャ、影、植生の品質を大幅に下げる必要がありました。


関係者によると、メインストーリーの作業は約2077か月前に完了したという。いくつかの小さなクエストはまだ完成中です。 Neshpelyak 氏は、『サイバーパンク XNUMX』の XNUMX 回目と XNUMX 回目のプレイスルーは、 The Witcher 3: Wild Hunt.

この関係者はまた、CD Projekt REDがかつてシリをタイトルロールに据えて『ウィッチャー』の新しいパートを制作する計画を立てていたことを「XNUMXパーセント」確信しているとも語った。ソニー独占としてリリースする可能性が議論されましたが、ある時点でこのプロジェクトは背景に消え、それに関する情報は一切出てきませんでした。

ポーランドでは、ネスペラクは信頼されており、西側の視聴者の目から見ると、同国ではKotaku編集者のジェイソン・シュライアーと同じ評判を持っている。さらに、彼の言ったことは、boskee という仮名での ResetEra フォーラム ユーザーによる最近の投稿によって確認されています。先週後半、彼は рассказал、遅延の理由は、チームに重大な技術的問題を期限までに修正する時間がなかったという事実にあると述べています。ただし、このニュースは割り引いて受け止める必要があります。

ポーランドの内部関係者は、サイバーパンク 2077 のリリースは最適化の問題により延期されたと主張

開発者は、現在のコンソール用のバージョンに焦点を当てており、リリースを拒否するつもりはないことを繰り返し強調してきました(そして、移転を発表したときにも繰り返しました)。 PlayStation 5 と Xbox Series X のオプションは確認されていませんが、スタジオは 考慮 そんな機会。この RPG は、発売直後に新しいコンソールに登場するわけではありません。

17 月 2077 日、『サイバーパンク 4』は PC、PlayStation XNUMX、Xbox One の XNUMX つのプラットフォームすべてでリリースされます。マルチプレイヤーコンポーネント 最も可能性が高い、早ければ2022年までにリリースされる予定です。



出所: 3dnews.ru

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