クラウド ゲームは、今後数年間でゲーム業界の発展において急速に成長する方向になることが見込まれています。 分析会社 IHS Markit が行った最新の予測によると、2023 年までにこの市場におけるユーザーの総支出額は 2,5 億ドルに増加し、これは今後 XNUMX 年間のクラウド ゲーム ストリーミング プロバイダーの売上高の XNUMX 倍以上の成長に相当します。 XNUMX年。
これらの数字は、私たちが年間を通じて見てきた大手テクノロジー企業によるクラウド ゲームへの関心の高まりをうまく説明しています。 そこで今年初め、Googleはゲームストリーミングプラットフォームを間もなく立ち上げる計画を発表した。
IHS Markit レポートでは、クラウド ゲーム サービスを主に XNUMX つのタイプに分類しています。サブスクリプションを通じてゲーム コンテンツへのアクセスを提供するサービスと、ユーザーがライブラリからゲームを実行するための容量をレンタルできるサービスです。 アナリストらは、独自のクラウドインフラを持つほとんどの大企業が、今後数年間に何らかの形でゲームコンテンツストリーミング市場に参入するとみている。 これは、この分野で予想される急激な成長を説明しています。
ただし、プレーヤー向けの新しいクラウド サービスの出現によって、使用されるゲーム プラットフォームの構造に大きな変化が生じるわけではないことを理解する必要があります。 アナリストの予測による 2,5 年までの収益成長率は最大 2023 億ドルということは、2 年後にはクラウド ゲームがゲーム市場の約 XNUMX% を占めることを意味するにすぎません。 そして、何千万人ものゲーマーがいるという予測もありますが、
市場の現状について言えば、現時点では世界中で 16 のゲームストリーミングサービスがあり、多くの視聴者を抱えており、その料金は 2018 年で 387 億 36 万ドルに達しており、サービスの中で最も人気があるのは Sony PlayStation Now です。 、昨年末時点では XNUMX% を占めていました。 収益の点でXNUMX位は、台湾企業ユビタスと共同開発した任天堂のクラウドサービスで、人気のAAAゲームを少額の料金でNintendo Switchコンソールにストリーミングできる。
最も一般的なクラウド ゲーム ストリーミング サービスは日本にあります。この国は市場売上高の最大 46% を占めています。これは主に、日出ずる国で開発されたインターネット インフラストラクチャと、地理的にコンパクトであるためネットワーク遅延が少ないことによるものです。地域。 また、(主に PlayStation Now による) クラウド ゲームの人気が高い国の中でも、米国とフランスがそれぞれ XNUMX 位と XNUMX 位を占めています。
出所: 3dnews.ru