ポータブルGL 0.100

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3 月 5 日に、6 か月の開発と 100 回を超えるコミットを経て、リリースが行われました。 0.100.0 プロジェクト ポータブルGLは、OpenGL 3.xグラフィックスAPIのソフトウェア実装を開発しており、すべてC言語で記述されています。理論上、PortableGLはテクスチャまたはフレームバッファを入力として受け入れるあらゆるアプリケーションで使用できます。コードは単一のヘッダーファイルとしてフォーマットされており、 によって配布 MITライセンスの下で。

このプロジェクトの目標は、移植性、OpenGL API準拠、使いやすさ、シンプルなコード、そして高いパフォーマンスです。応用分野としては、グラフィックスAPIの概念の教育、GPU非搭載システムでの3Dグラフィックスへの利用、Mesa3Dが移植されていない特定のオペレーティングシステムへのOpenGLサポートの統合などが挙げられます。PortableGLを使用した完了したプロジェクトには、以下のものがあります。 マインクラフト風ゲーム クラフト.

新バージョンでは、OpenGLの機能と性能がさらに拡張されています。テクスチャパラメータを操作するためのOpenGL関数と、GLSL texelFetch[1-3]D()関数が実装されました。コンパイル時にピクセル形式を選択できるようになり、32ビットまたは16ビットのカラーバッファ形式も使用可能になりました。PGL_D24S8およびPGL_D16形式が実装されました。また、定義済みのメモリ構成を指定する機能も追加されました。

出所: linux.org.ru

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