事業
フレームワークには、いくつかの独立したモジュールが含まれています。
- Core と Data は、主要なクラスとデータを含む基本モジュールです。
- Reslib - ゲームリソースを処理およびロードするためのクラス。
- ECS - グラフィックス、物理プロセスのシミュレーション、入力処理などの機能を接続できる BaseEntity クラスと Components クラス。
- タイルマッピングは、tmx 形式のタイル マップ ダウンローダーです。
主な機能:
- シーンとレイヤーのシステム。
- カメラとシェーダー。
- 自動リソース読み込みおよびリソース管理システム。
- コンポーネント (アニメーション化されたスプライト、シェイプ、物理シミュレーション、入力、コライダー)
- tmx 形式のモザイク マップのサポート。
- テキスト処理とビットマップ フォント。
- 視覚的なトランジション。
- グローバルアプリケーション設定。
- 組み込みのデバッグ画面。
- コンソールログツール。
- 開発中: メニューとユーザー インターフェイス。
- 計画には以下が含まれます: パーティクル システム、スクリーンセーバー、ゲーム レベル管理
およびイベント、デバッグ用の組み込みコマンド ライン インターフェイス。
出所: オープンネット.ru