Proton-i のフォークが導入され、Wine のより新しいバージョンに翻訳されました

Linux 向けオーディオ処理システムの開発を専門とする Juuso Alasuutari (著者) ジャックバス и ラッシュ), 形成された プロジェクト
Proton-i は、Valve からの新しいメジャー リリースを待たずに、現在の Proton コードベースを新しいバージョンの Wine に移植することを目的としています。 現在、Proton の亜種は、 ワイン4.13、機能的には Proton 4.11-2 と同じです (メインの Proton プロジェクトは Wine 4.11 を使用します)。

Proton-i の主なアイデアは、Wine の最新バージョンで導入されたパッチ (リリースごとに数百の変更が公開されます) を使用できる機能を提供することであり、これにより、以前は起動に問題があったゲームの起動に役立つ可能性があります。 一部の問題は Wine の新しいリリースで修正でき、一部の問題は Proton パッチで解決できると想定されています。 これらの修正を組み合わせることで、新しい Wine と Proton を個別に使用するよりも高品質のゲーム エクスペリエンスを実現できる可能性があります。

Valve が開発した Proton プロジェクトは Wine プロジェクトの開発に基づいており、Windows 用に作成され Steam カタログに掲載されているゲーム アプリケーションを Linux 上で確実に起動できるようにすることを目的としていることに注意してください。 Proton を使用すると、Windows 専用のゲーム アプリケーションを Steam Linux クライアントで直接実行できます。 このパッケージには、DirectX 9 (D9VK ベース)、DirectX 10/11 (DXVK ベース)、および 12 (vkd3d ベース) の実装が含まれており、Vulkan API への DirectX 呼び出しの変換を介して動作し、ゲーム コントローラーと機能のサポートが向上しています。ゲームでサポートされている画面解像度に応じて、フルスクリーン モードを個別に使用します。 オリジナルの Wine と比較して、「esync」(Eventfd 同期)または「futex/fsync"

出所: オープンネット.ru

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