新しく設立されたオーストラリアン サマーフォール スタジオは、最初のゲームである「アドベンチャー ミュージカル」Chorus: An Adventure Musical を発表しました。
メルボルンスタジオの設立は2017月に発表されたが、共同創設者のリアム・エスラー氏とデビッド・ゲイダー氏はほぼXNUMX年間ゲームコンセプトに取り組んできた。 International Games Week で GamesIndustry に語ったところによると、すべては XNUMX 年の Game Connect Asia Pacific で始まり、そこでは Gone Home や
Gaider と Esler は経験豊富な開発者です。 前者は BioWare のリード ライターとして長いキャリアを持ち、後者はオーストラリアのゲーム開発シーンにおける影響力のある人物です。 『Gone Home』や『Firewatch』のようなプロジェクトは、当時多くの人々に感動を与えましたが、Gaider 氏と Esler 氏の両氏は、Summerfall Studios が混雑した市場で目立つためにはさらに努力する必要があることにすぐに気づきました。
「差別化は私たちが最初に話し合ったものの一つでした」とエスラー氏は語った。 私たちは二人ともキャラクターとストーリーテリングに重点を置いたゲームのファンですが、このジャンルはここ数年あまりうまくいきませんでした。 ある日、『Gone Home』や『Firewatch』のようなゲームがピークに達し、大完売しました - これらは信じられないほど好評でした - そしてその後、『Life is Strange』が発売されました。それ以来、リリースはますます成功しなくなりました。 それはナラティブゲームのジャンルが大きく変わっていないからです。 観客にとって興味深いような革新や発展はまったくありませんでした。」
この停滞は、Gone Home や Dear Esther などのゲームに適用される「ウォーキング シミュレーター」という用語の台頭が原因である可能性があります。 近年、そのようなプロジェクトが数十、場合によっては数百も行われていますが、そのうち興味深いものはほんのわずかです。 エスラーとガイダーはそのような表現が好きではなく、小さなスタジオの共同創設者として、このジャンルに何か新しいものをもたらす必要性も認識しています。
「マーケティングの観点から、何か違うものが必要でした」とエスラー氏は付け加えた。 「人々は話せる何かに飢えています。それは本当の意味で素晴らしいことです。」 違うから祝ってもいいよ。」
スタジオの最初のゲームは Chorus: An Adventure Musical です。 ゲームの名前は、それが提供するものを直接示しています。 エスラー氏は、このコンセプトは「インタラクティブな音楽ナンバーを中心に構築されており、プレイヤーは曲がどこで分岐し、どのように進むかを決定できる」と述べた。 彼とGuiderは、ビデオゲームではこれまでにこのようなことが起こったことはないと確信しています。 Chorus: An Adventure Musical の登場人物たちは互いにコミュニケーションをとります。 会話の選択肢は、ゲイダーがリードライターを務めたマスエフェクトで使用されたものと似ており、異なる結果につながる XNUMX つの別々の道を提供します。
「(会話の中で)積極的な選択をすると、曲にドラムが加わり、より速くなります」とガイダー氏は語った。 「このアイデアを思いついたとき、次のような具体的な質問が浮かびました。「機能の観点からこれをどのように実現できるでしょうか? そして、それを創造的に行うにはどうすればよいでしょうか?」 そこでオースティン ウィントリーの出番です。 音楽を理解できる人が必要でした。」
オースティン ウィントリーは、ビデオ ゲームの世界で最も有名な作曲家の XNUMX 人です。 彼は音楽を書きました
ウィントリーに加えて、サマーフォール・スタジオはトロイ・ベイカーを声優監督として、ローラ・ベイリーを『コーラス:アン・アドベンチャー・ミュージカル』キャストの主要メンバーとして採用した。 彼らは協力して、ナラティブ ゲームのジャンルに何か新しいものをもたらし、BioWare でさえできなかったことを実行しようとします。
サマーフォール スタジオは、コーラス: アドベンチャー ミュージカルのために 600 万ドルを集めたいと考えています。
出所: 3dnews.ru