ワインプロジェクト
libvkd3d ライブラリ
libvkd3d-shader では、シェーダ モデル 4 および 5 のバイトコードの中間 SPIR-V 表現への変換が実装されています。 頂点、ピクセル、テッセレーション、計算および単純なジオメトリ シェーダ、ルート署名のシリアル化と逆シリアル化がサポートされています。 シェーダー命令には、算術演算、アトミックおよびビット演算、比較およびデータ フロー制御演算子、サンプル、収集およびロード命令、順序なしアクセス操作 (UAV、順序なしアクセス ビュー) が含まれます。
最も重要なものの中で
- libvkd3d-shader ライブラリは、サードパーティ プロジェクトで使用できるようになりました。
- テッセレーション シェーダのサポート。
- ルート署名の変換、シリアル化、および逆シリアル化のサポート (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() および vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer())。
- ストリーミング出力のサポート。
- マルチサンプリング、リソース予約、
間接的なインデックス付きレンダリング、ピクセル シェーダを使用しない深度レンダリング、さまざまなコマンド キューからのリソースへの同時アクセス、Null ビュー。 - 追加された環境変数: libvkd3d の動作を変更するオプションを設定する VKD3D_CONFIG と、Vulkan API のデバイスをオーバーライドする VKD3D_VULKAN_DEVICE。
- bufinfo シェーダ命令のサポートを追加しました。
eval_centroid、
eval_sample_index、
ld2ms、
サンプル_b、
サンプル_d、
サンプル情報、
サンプルポ。
出所: オープンネット.ru