Wine プロジェクトが Direct3D 1.4 実装を備えた Vkd3d 12 をリリース

Wine プロジェクトは、Vulkan グラフィックス API へのブロードキャスト呼び出しを通じて動作する Direct3D 1.4 の実装を備えた vkd3d 12 パッケージのリリースを公開しました。 このパッケージには、Direct3D 3 の実装を備えた libvkd12d ライブラリ、シェーダー モデル 3 および 4 のトランスレーターを備えた libvkd5d-shader、Direct3D 3 アプリケーションの移植を簡素化する機能を備えた libvkd12d-utils のほか、ポートを含む一連のデモ サンプルが含まれています。 glxgears を Direct3D 12 に変換します。プロジェクト コードは、LGPLv2.1 に基づいてライセンス供与されています。

libvkd3d ライブラリは、グラフィックスとコンピューティング機能、キューとコマンド リスト、ハンドルとヒープ ハンドル、ルート署名、アウトオブオーダー アクセス、サンプラー、コマンド シグネチャ、ルート定数、間接レンダリング、クリア メソッドなど、ほとんどの Direct3D 12 機能をサポートします *( ) と Copy*()。

libvkd3d-shader では、シェーダ モデル 4 および 5 のバイトコードの中間 SPIR-V 表現への変換が実装されています。 頂点、ピクセル、テッセレーション、計算および単純なジオメトリ シェーダ、ルート署名のシリアル化と逆シリアル化をサポートします。 シェーダー命令には、算術演算、アトミックおよびビット演算、比較およびデータ フロー制御演算子、サンプル、収集およびロード命令、順序なしアクセス操作 (UAV、順序なしアクセス ビュー) が含まれます。

収録曲:

  • DirectX 9.0 以降に提供されている HLSL (High-Level Shader Language) シェーダ コンパイラに多くの改良が加えられました。
  • Vulkan 拡張機能 VK_EXT_descriptor_indexing を使用した、記述子ヒープの新しい実装が提案されています。
  • Vulkan 拡張機能 K_KHR_timeline_semaphore に基づいた新しいフェンス実装を追加しました。

出所: オープンネット.ru

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