昨年の秋、マイクロソフトは初めて
そのアイデアは、ユーザーが可能な限りどこでもコンソール ゲームをプレイできるようにすることです。 同社は、開発者がプロジェクトを配布する機会を簡素化したいと考えています。
このシステムは、Xbox One S ベースのサーバーと Azure クラウド サービスに基づいており、当初は北米、アジア、ヨーロッパの主要なゲーム開発センターに近いことに重点が置かれています。 同時に、システムとしては、
同社はまた、ゲームがクラウドからストリーミングされているのかローカルでプレイされているのかを判断できるAPIを開発者ツールのリストに追加したとも述べた。 これは、ping が重要なマルチプレイヤーの小競り合いゲームなど、ゲームの遅延を最小限に抑えたい場合に重要になります。 これを実現するために、多数のプレイヤーが参加する試合は XNUMX つのサーバーに転送されます。
もう XNUMX つの革新は、小さなディスプレイ向けにフォント サイズを調整することです。これはスマートフォンやタブレットからプレイする場合に重要になります。 同社はまた、開発者にプロジェクトをさまざまな遊び方に適応させる機会を与えることも約束した。
出所: 3dnews.ru