Guildlings 開発者は、Apple Arcade がモバイル ゲームに利益をもたらすと信じています

モバイルゲームのサブスクリプションサービス アップルアーケード は、「さよならワイルドハーツ」から「Grindstone」や最近リリースされた「Guildlings」などの小規模なインディーズまで、注目を集めるプロジェクトのカタログを編集しました。 開発者によれば、このサービスはモバイル分野における長年の問題を解決するという。

Guildlings 開発者は、Apple Arcade がモバイル ゲームに利益をもたらすと信じています

インディーズヒット作 Threes の開発者で、現在は Guildlings に取り組んでいる Asher Vollmer 氏は、最近のインタビューで USgamer に、本作はモバイル ゲームで「時間の経過とともに生じた傷を癒している」と語った。

「モバイル ゲームの世界はここ数年、奇妙な状況にあります。無料ゲームのせいで、従来のゲームに興味があるコアな視聴者が排除されてしまったのです」と Vollmer 氏は言います。 「視聴者が離れてしまったから開発者はプレミアムモバイルゲームを作らない、そして戻ってきたら彼ら向けのゲームはなくなる、という終わりのないコメントについに終止符が打たれました。」

Vollmer 氏は、「動機が不明瞭な無料ゲームの散在的なコレクションではなく、最先端の「プレミアム」ゲームのライブラリを作成するという Apple の取り組みに非常に感謝しています。 Guildlings の開発者仲間である Jamie Antonisse も同じように感じています。 「このアプローチは、開発者とプレイヤーの間により前向きで誠実な関係を生み出すと思います」と彼は言いました。

Apple のサブスクリプション サービスは、ゲームの価格とこれらのモデルが将来どのように進化するかについて多くの疑問を引き起こしています。 Xbox Game Pass や PlayStation Now のようなサービスの存在により、このようなサービスはゲーマーと開発者の両方の間で急速に普及しているようです。 モバイルでは、サブスクリプションにより、プレミアム ゲームは少額決済や消費者からお金を吸い取るように設計されたモデルを回避できます。 将来的には、サブスクリプションが普及するにつれ、長編の物語型ゲームや、追加料金なしでスマートフォン上でプロジェクトだけをプレイすることが標準になるかもしれません。



出所: 3dnews.ru

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