『フォートナイト』開発者らはエピック・ゲームズの抑圧的な労働条件に不満を抱いている

Epic Games の状況はそれほど明るいものではないようです。従業員はプレッシャーにさらされており、残業を強いられています。 それはすべて、フォートナイトの人気があまりにも急速に高まったためです。

『フォートナイト』開発者らはエピック・ゲームズの抑圧的な労働条件に不満を抱いている

Polygon の報道によると、エピック ゲームズの従業員 70 人 (現従業員と元従業員を含む) は「定期的に週 100 時間以上働いている」と報告しており、中には週 XNUMX 時間労働について語る人もいます。 残業は事実上義務であり、そうしないと指定された期限を守ることが不可能だったからです。 「週末に働くことを単純に拒否した人たちを何人か知っていますが、パッケージの彼らの部分が完了していないために期限に間に合わず、彼らは解雇されました」と別の関係者は語った。

『フォートナイト』開発者らはエピック・ゲームズの抑圧的な労働条件に不満を抱いている

他の部門でも、フォートナイトの人気により、従業員がより多くの仕事を引き受けるようになっています。 「20 日におそらく 40 ~ 3000 件のリクエストがあったのが、50 日あたり約 XNUMX 件のリクエストに増えました」とカスタマー サポートに携わる関係者は語ります。 重労働に対する Epic Games の対応は、新しい従業員を雇用することでした。 「すべてがとても早く起こりました。 文字通り、ある日、私たちの数はほとんどありませんでした。 翌日、「ところで、このシフトにはまったくトレーニングを受けていない人がさらに XNUMX 人います」と情報筋は言いました。

ただし、この解決策は役に立ちませんでした。 開発者や請負業者が増えても、Epic Games は引き続き課題に直面しています。 「ある先輩は『もっと団体を雇えばいい』と言いました。 それが彼らが請負業者と呼ぶもの、つまり肉体です。 そして、それらを使い終わったら、それらを取り除くことができます。 彼らを(不満を示さない)新鮮な人材と置き換えることは可能だ」と情報筋は語った。


『フォートナイト』開発者らはエピック・ゲームズの抑圧的な労働条件に不満を抱いている

フォートナイトは、新しいモード、アイテム、ゲームプレイ機能、場所などのアップデートを常に受け​​取っています。 開発のペースが速いということは、これらの変更をテストする必要があることも意味します。 『フォートナイト』が登場する前、同社は自動化システムを採用するために品質管理部門を削減しようとしていたが、ゲームがヒットした後、その計画は保留された。 「私たちは通常、週に 50 時間か 60 時間、時には 70 時間を超えることもありました」とある試験官は語った。

Epic GamesはPolygonからの情報についてはまだコメントしていない。



出所: 3dnews.ru

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