Haven の開発者がゲームプレイの基本について語り、ゲームからの新しい抜粋を示しました

The Game Bakers クリエイティブ ディレクター Emeric Thoa PlayStation ブログの公式 Web サイトで Haven のゲームプレイの XNUMX つの主要な要素について話しました。

Haven の開発者がゲームプレイの基本について語り、ゲームからの新しい抜粋を示しました

まずは探索と移動。 一緒に惑星を探索することはプレイヤーをリラックスさせるように設計されており、移動に使用されるスライド機構はプレイヤーが一緒にスキーをしている感覚を与えるように設計されています。

第二に、戦闘。 戦闘はリアルタイムで行われ、主人公の協力が必要です。システムは、リズム ゲームのようにユーザーが自分の行動を最適化できるように構築されています。


第三に、「巣」で休むことです。 出撃の合間に、キャラクターは船に戻り、そこでクラフト、料理(食べ物を食べると戦闘の効率が高まります)に取り組み、人間関係を築くことができます。

さらに、このゲームは戦闘に参加することではなく、一緒に時間を過ごすことで経験値を与えることに積極的です。「これが『Haven』を違うものにしています。通常、RPG ではこの側面がスキップされるからです。」

Haven は素晴らしいアクション ロールプレイング ゲームであり、世界で自分たちの居場所を見つけるために忘れられた惑星に逃げた恋人のユウとケイの物語であることを思い出してください。

Haven は PC (これまでのところ Steam でのみリリースが確認されています)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch 向けに作成されています。 初公開は 2020 年末までに予定されていますが、開発者は正確なリリース日の共有を急いでいません。

ソース:



出所: 3dnews.ru

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