開発者は「Mount & Blade 2: Bannerlord」の要塞内の戦いについて語った

TaleWorlds Entertainment は、Mount & Blade 2: Bannerlord に関する新しい詳細を共有しました。 公式 Steam フォーラムで、開発者は要塞内での戦闘に特化した別の日記を公開しました。 著者によれば、それらは典型的な野戦とは大きく異なるという。

開発者は「Mount & Blade 2: Bannerlord」の要塞内の戦いについて語った

城塞での戦闘は包囲戦の最終段階となる。 TaleWorlds Entertainment は、これらの出会いをデザインするときに、リアリズムとゲームの慣例の間のバランスを維持する必要があることを認識していました。 そのため、戦闘が始まると、両側の要塞内に兵士の波が現れ始めます。 限られたスペースが戦士でいっぱいになるのを防ぐために、開発者は敵グループの到着間隔を調整しました。

開発者は「Mount & Blade 2: Bannerlord」の要塞内の戦いについて語った

プレイヤーは、騎兵が役に立たなくなり、ライフルユニットの効果が大幅に低下するホールで戦わなければなりません。 ここでは戦術的に敵を出し抜くことはできないため、自分の能力だけを頼りに戦う必要があります。 開発者は、ユーザーが開始前に城塞に入り、将来の戦場を視察できることを明らかにしました。 しかし、攻撃中は、敵が開口部を家具でバリケード化したり、他の要塞を築いたりするため、状況は少し変わります。

『Mount & Blade 2: Bannerlord』のリリース日は発表されておらず、対象プラットフォームも発表されていません。 




出所: 3dnews.ru

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