Kotaku編集者、予約注文がGoogleの予想を下回ったため、Stadiaは「大失敗」になると予測

Kotakuニュース編集者ジェイソン・シュライアー 彼のミニブログで Google の Stadia クラウド サービスの見通しについての考えを共有しました。 ジャーナリストによれば、このサービスはすでに「大失敗」に見えるという。

Kotaku編集者、予約注文がGoogleの予想を下回ったため、Stadiaは「大失敗」になると予測

「Google がすぐに Stadia を諦めるとは思えません。今話しているように、[同社は] 複数のスタジオを同時に設立しています。しかし、これでゲームを定価で販売できると考えるのは非常に愚かでした。 たとえ大ヒット作を失うことになったとしても、私たちは変わらなければなりません。」 シュライヤー。

ジャーナリストによると、現代社会におけるこのようなアプローチは、 もはや意味がありません: 「このサービスは、2006 年にうまく機能していれば、2020 年にも機能するだろうと判断した業界のベテランによって発明されたサービスのようです。」

選択されたビジネス モデルは、すでに Stadia の人気に影響を与えています。 状況に詳しい関係者はシュライアー氏に対し、同サービスのスターターキットの予約注文が予想よりも少なかったと語った。

サービスとしての Stadia は無料ですが、2019 年にサービスにアクセスするには、独自のコントローラー、Chromecast Ultra、および 129 か月分の Stadia Pro が含まれる Founder's Edition または Premiere Edition を XNUMX ドルで購入する必要があります。

Kotaku編集者、予約注文がGoogleの予想を下回ったため、Stadiaは「大失敗」になると予測

バンドルとは別に、Stadia Pro の価格は 10 ドルです。 この金額で、ユーザーは 4 フレーム/秒の 60K 解像度でプレイする機会と、XNUMX つ以上の無料プロジェクトを得ることができます。 それ以外のものはすべて別途購入する必要があります。

Stadia のローンチは 19 月 14 日にロシアを含む XNUMX か国で行われました。 で 最初のレビュー レビュー担当者は、入力ラグ、技術的問題、およびサービスのリリース準備が全般的に不足していることについて不満を述べています。



出所: 3dnews.ru

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