30 月 2.80 日、Blender 2.80 がリリースされました。これは、これまでにリリースされた中で最大かつ最も重要なリリースです。 バージョン 3 は Blender Foundation の新たな始まりであり、2.80D モデリング ツールを全く新しいレベルのプロフェッショナル ソフトウェアに引き上げました。 Blender 2.80 の作成には何千人もの人々が取り組みました。 有名なデザイナーがまったく新しいインターフェイスを開発し、よくある問題をより迅速に解決できるようになり、初心者の参入障壁が大幅に低くなりました。 ドキュメントは完全に改訂され、最新の変更がすべて含まれています。 バージョン XNUMX のビデオ チュートリアルは XNUMX か月間に何百本もリリースされ、Blender Foundation の Web サイトと Youtube の両方に毎日新しいビデオが公開されています。 謙虚な態度で言えば、Blender のリリースが業界全体にこれほどの波紋を引き起こしたことはありません。
主な変更点:
- インターフェースは完全に再設計されました。 あらゆる面で、よりシンプル、より強力、より応答性が高く、より便利になっており、他の同様の製品の経験があるユーザーにとってもより親しみやすくなっています。 ダークテーマと新しいアイコンも追加されました。
- 現在、ツールはテンプレートとタブにグループ化され、モデリング、スカルプト、UV 編集、テクスチャ ペイント、シェーディング、アニメーション、レンダリング、合成、スクリプトなどの XNUMX つのタスクの下に結合されています。
- GPU (OpenGL) でのみ動作し、リアルタイムでの物理ベースのレンダリングをサポートする新しい Eevee レンダラー。 Eevee は Cycles を補完し、このエンジンで作成されたマテリアルなど、その開発内容を使用できるようにします。
- 開発者とゲーム デザイナーには、多くのゲーム エンジンのシェーダー モデルと互換性のある新しい Principled BSDF シェーダーが提供されています。
- 新しい 2D 描画およびアニメーション システムであるグリース ペンシルを使用すると、2D スケッチを簡単に作成し、それを 3D 環境で本格的な XNUMXD オブジェクトとして使用できます。
- Cycles エンジンには、GPU と CPU の両方を使用するデュアル レンダリング モードが搭載されました。 OpenCL でのレンダリング速度も大幅に向上し、GPU メモリを超えるシーンでは CUDA を使用できるようになりました。 Cycles には、Cryptomatte コンポジット サブストレートの作成、BSDF ベースのヘアとボリューム シェーディング、およびランダム サブサーフェス スキャタリング (SSS) も備えています。
- 3D ビューポートと UV エディタが更新され、新しいインタラクティブ ツールとコンテキスト ツールバーが追加されました。
- より現実的な生地と変形の物理学。
- glTF 2.0 ファイルのインポート/エクスポートのサポート。
- アニメーションとリギング用のツールが更新されました。
- 古いリアルタイム レンダリング エンジン Blender Internal の代わりに、EEVEE エンジンが使用されるようになりました。
- Blender ゲーム エンジンは削除されました。 代わりに、Godot などの他のオープンソース エンジンを使用することをお勧めします。 BGE エンジン コードは別の UPBGE プロジェクトに分割されました。
- 複数のメッシュを同時に編集できるようになりました。
- 依存関係グラフ、メインモディファイア、アニメーション評価システムのシステムが再設計されました。 マルチコア CPU では、多数のオブジェクトと複雑なリグを含むシーンがはるかに高速に処理されます。
- Python API に多くの変更が加えられ、以前のバージョンとの互換性が部分的に失われます。 ただし、ほとんどのアドオンとスクリプトはバージョン 2.80 に更新されています。
最新の Blender ニュースから:
- Epic Games は Blender Foundation を 1.2 万ドルで支援し、Blender の開発に参加
- UbisoftがBlender開発にゴールドメンバーとして参加
- 日本のアニメスタジオ、Khara が Blender に切り替える
小さなデモ: Tiger — Blender 2.80 デモ by Daniel Bystedt
出所: linux.org.ru