DOSBox Staging 0.75 エミュレータのリリース

DOSBox の最後の重要なリリースから 10 年 公開済み 解放する DOSBox ステージング 0.75の開発 拾った 新しいプロジェクトの一環として、多数の散在するパッチを XNUMX か所に集めた愛好家。 DOSBox は、SDL ライブラリを使用して書かれたマルチプラットフォーム MS-DOS エミュレータで、Linux、Windows、macOS 上でレガシー DOS ゲームを実行するために開発されました。

DOSBox Staging は別のチームによって開発されており、元のチームとは関係ありません。 DOSBox、近年は小さな変更しか見られませんでした。 DOSBox Staging の目標には、ユーザーフレンドリーな製品の提供、新しい開発者が参加しやすくすること (SVN の代わりに Git を使用するなど)、主に DOS ゲームに焦点を当てて機能の拡張に取り組むこと、最新のプラットフォームをサポートすることが含まれます。このプロジェクトの目的には、Windows 9x や OS/2 などのレガシー システムのサポートの提供は含まれておらず、DOS 時代のハードウェアのエミュレーションにも重点が置かれていません。主なタスクは、古いゲームを最新のシステム上で高品質に動作させることです (ハードウェア エミュレーション用に別のフォークが開発されています) dosbox-x).

新しいリリースでは:

  • マルチメディアライブラリへの移行が完了しました SDL2.0 (SDL 1.2 のサポートは終了しました)。
  • OpenGL、Vulkan、Direct3D、または Metal を通じて実行できる新しい「テクスチャ」出力モードの追加を含む、最新のグラフィックス API のサポートを提供します。
  • FLAC、Opus、MP3 形式の CD-DA (Compact Disc-Digital Audio) トラックのサポートが追加されました (以前は WAV と Vorbis がサポートされていました)。
  • アスペクト比を維持しながらピクセルを正しくスケーリングするモードを追加しました (たとえば、320x200 の画面で 1920x1080 のゲームを実行する場合、ピクセルは 4x5 にスケーリングされて、ぼやけのない 1280x1000 の画像が生成されます)。

    DOSBox Staging 0.75 エミュレータのリリース

  • ウィンドウのサイズを任意に変更できる機能が追加されました。
  • スプラッシュ画面をスキップするなど、キーボード入力をシミュレートする AUTOTYPE コマンドを追加しました。
  • レンダリング設定が変更されました。デフォルトでは、OpenGL ベースのバックエンドは、OpenGL シェーダを使用した 4:3 アスペクト比補正とスケーリングで有効になっています。
    DOSBox Staging 0.75 エミュレータのリリース

  • マウスの動作をカスタマイズするための新しいメソッドが追加されました。
  • デフォルトでは、OPL3 エミュレータが有効になっています 被爆、AdLib と SoundBlaster のより優れたエミュレーションを提供します。
  • ホットキーをその場で変更する機能が追加されました。
  • Linux 設定は ~/.config/dosbox/ ディレクトリに移動されました。
  • 64 ビット CPU の動的再コンパイルのサポートが追加されました。
  • CGA ビデオ カード用に作成されたゲーム用のモノクロおよびコンポジット出力モードが追加されました。
  • エミュレートされた出力の処理を高速化するために、GLSL シェーダを使用するためのサポートが追加されました。



出所: オープンネット.ru

コメントを追加します